PDXNasdaq StockholmElectronic Gaming & MultimediaIFRS · SEK

Paradox Interactive

Paradox Interactive on ruotsalainen videopeliyritys, joka kehittää ja julkaisee strategia- ja johtamispelejä PC:lle ja konsoleille. Sen liiketoiminta yhdistää oman pelikehityksen, julkaisutoiminnan ja pitkäikäiset pelisarjat, joita tukevat ladattava sisältö ja jatkuvat pelaajapalvelut.

Liikevaihto2 201milj. SEK
−16,9 %v/v
Liikevoitto (EBIT)721milj. SEK
+0,0 %v/v
EBIT-marginaali32,8%
+5,5 %-yks.v/v
Nettotulos171milj. SEK
−44,5 %v/v

Tilikausi 2025 · muutos edellisvuodesta

Kehitys 2021–2025

01 0002 0003 000milj. SEK2021: 1 447 milj. SEK2021: EBIT 307 milj. SEK20212022: 1 973 milj. SEK2022: EBIT 307 milj. SEK20222023: 2 642 milj. SEK2023: EBIT 658 milj. SEK20232024: 2 648 milj. SEK2024: EBIT 721 milj. SEK20242025: 2 201 milj. SEK2025: EBIT 721 milj. SEK202512 kk 2026: 2 117 milj. SEK12 kk 2026: EBIT 253 milj. SEK12 kk2 117253
LiikevaihtoLiikevoitto (EBIT)12 kk = viimeiset 12 kuukautta, ei kokonainen tilikausi

Liiketoiminta

Osuus liikevaihdosta
Pelikehitys55 %

Oman strategia- ja johtamispelien sekä jatko-osien sisäinen luominen.

Julkaisutoiminta20 %

Sisäisesti kehitettyjen ja ulkopuolisten pelien julkaiseminen.

Ladattava sisältö ja laajennukset20 %

Julkaisun jälkeinen sisältö, joka pidentää ydinsarjojen elinkaarta.

Pelaajapalvelut ja muu peliin liittyvä liikevaihto5 %

Jatkuvat palvelut, lisäosat ja muut live-pelien ympärillä olevat rahavirrat.

Asiakkaat

Paradox myy ensisijaisesti PC- ja konsolipelaajille, jotka suosivat syvällisiä, uudelleenpelattavia strategiaelämyksiä ja pitkiä tuotteen elinkaaria. Sen yleisö on globaali ja erittäin sitoutunut, ja toistuvat ostot edellytetään uusilla julkaisuilla, laajennuksilla ja jatkuvalla sisällöllä vakiintuneille sarjoille.

Strategiapelien ydinpelaajat

Ostavat täysversioita ja laajennuksia franchiseista kuten Crusader Kings, Stellaris ja Hearts of Iron, koska he arvostavat syvyyttä ja uudelleenpeluuarvoa.

Live-palveluiden franchise-pelaajat

Ostavat DLC:t, laajennukset ja sisältöpäivitykset pitkäikäisiin peleihin pelin elinkaaren pidentämiseksi ja sitoutumisen ylläpitämiseksi.

Uusien franchisejen omaksujat

Kokeilevat uusia julkaisuja kuten Cities: Skylines II tai Age of Wonders 4 saadakseen tuoreita strategiakokemuksia.

Konsoli- ja PC-pelaajat

Ostavat Paradoxin nimikkeitä PC:llä ja konsoleilla riippuen sarjasta ja alustan saatavuudesta.

Strategia

Paradoxin strategiana on laajentaa ydinsarjojaan, julkaista uusia itsekehitettyjä nimikkeitä ja testata pienempiä kokeellisia projekteja lähigenreissä. Tavoitteena on kasvattaa pelaajakuntaa ja liikevaihtoa samalla kun säilytetään pitkäikäinen pelimalli, joka tukee toistuvia sisällönmyyntejä ja sarjojen kestävyyttä.

Kasvata pitkäikäisiä ydinsarjoja

Toistuva sisältö ja jatko-osat syventävät rahavirtoja ja pidentävät pelien elinkaarta.

Kehitä uusia itseomistettuja pelisarjoja

Uudet franchiset vähentävät riippuvuutta vanhenevista nimikkeistä ja luovat tulevia tulovirtoja.

Kokeilla lähigenrejä

Pienemmät ulkoiset projektit voivat löytää uusia kasvumahdollisuuksia rajallisella pääomalla.

Vahvista suhteita pelaajiin

Suora vuorovaikutus auttaa parantamaan sitoutumista, sisällön relevanssia ja julkaisujen laatua.

Maantiede

Paradoxin pääkonttori sijaitsee Ruotsissa, ja se toimii julkaisuliiketoiminnan sekä kuuden studion kautta kuudessa eri maassa. Sen pelaajakunta on maailmanlaajuinen, suurimpina markkina-alueina Pohjois-Amerikka, Länsi-Eurooppa ja Aasia, mikä tekee yhtiön riippuvaiseksi kansainvälisestä digitaalisesta jakelusta ja rajat ylittävästä kuluttajakysynnästä.

Riskit

Paradox altistuu toteutusriskille pelikehityksessä, jossa viivästykset, peruutukset tai heikot lanseeraukset voivat vaikuttaa merkittävästi tietyn pelin tuottoihin. Lisäksi yhtiö on riippuvainen avainhenkilöistä, rajallisesta määrästä myyntikumppaneita ja valuuttamuutoksista, ja laajempi pelimarkkina on edelleen menestyskeskeinen ja kilpailtu.

Järjestetty vakavuuden mukaan
MatalaKohtalainenKorkeaMatalaKohtalainenKorkeaVaikutus →Todennäköisyys →Vähäiset tuotot pelijulkaisuista1Peliprojektien viivästykset2Kesken jääneiden projektien peruutukset3Riippuvuus avainhenkilöistä4Valuuttariski5Riippuvuus harvoista myyntikumppaneista6
Vaikutus on riskin vakavuus ja todennäköisyys sen toteutumisen todennäköisyys lähivuosina, molemmat arvioitu yhtiön raporttien perusteella. Numerot vastaavat listaa.
  1. Vähäiset tuotot pelijulkaisuistaVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Korkea

    Liiketoiminta riippuu onnistuneista julkaisuista menestyskeskeisillä markkinoilla.

    Kohdistuu: Uudet pelijulkaisut

  2. Peliprojektien viivästyksetVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Kohtalainen

    Uusien nimikkeiden tuotot ovat ajankohtaherkkiä ja kehitysaikataulut voivat viivästyä.

    Kohdistuu: Uudet julkistukset ja jatko-osat

  3. Kesken jääneiden projektien peruutuksetVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Kohtalainen

    Kehityskustannuksia ei ehkä saada takaisin, jos projekti keskeytetään.

    Kohdistuu: Tulevat julkaisut

  4. Riippuvuus avainhenkilöistäVaikutus: KeskitasoTodennäköisyys: Kohtalainen

    Luova ja tekninen osaaminen on keskeistä pelisuunnittelussa ja tuotannossa.

    Kohdistuu: Studiot ja julkaisutiimit

  5. ValuuttariskiVaikutus: KeskitasoTodennäköisyys: Kohtalainen

    Myynti ja kustannukset ulottuvat useisiin valuuttoihin globaaleissa toiminnoissa.

    Kohdistuu: Kansainväliset tulot ja kulut

  6. Riippuvuus harvoista myyntikumppaneistaVaikutus: KeskitasoTodennäköisyys: Kohtalainen

    Digitaalinen jakelu ja alustasuhteet voivat vaikuttaa tavoittavuuteen ja sopimusehtoihin.

    Kohdistuu: Alusta- ja kanavakumppanit

Kirjanpito

Harkinnanvaraiset erät
Aktivoidut kehitysmenot

Pelikehityskustannukset aktivoidaan ja poistetaan myöhemmin, mikä vaikuttaa tuloksen ajoitukseen.

Vaikutus: Suuret kehitysprojektit voivat siirtää kuluja eri kausien välillä

Pelioikeudet ja aineettomat hyödykkeet

Hankitut tai kehitetyt pelioikeudet on testattava arvonalentumisen varalta, jos suoritus heikkenee.

Vaikutus: Arvonalentumisriski heikosti suoriutuville nimikkeille

Liikevaihdon kirjaaminen peleille ja DLC:lle

Peruspelin myynnit, laajennukset ja julkaisusopimukset voivat tuloutua eri tavoin.

Vaikutus: Neljännesvuosittainen liikevaihto voi vaihdella julkaisuaikataulun mukaan

Julkaisutoiminnan vähimmäistakaukset ja tulonjako

Uudet julkaisusopimukset voivat luoda etukäteen sitovia velvoitteita ja muuttuvia tulonjakomalleja.

Vaikutus: Vaikuttaa tuleviin tuloihin ja velvoitteisiin

Valuuttariskit ja rahoitusinstrumentit

Globaali toiminta luo käännös- ja transaktiovaikutuksia.

Vaikutus: Voi muuttaa raportoitua tulosta ja tasearvoja

Julkisesti listattuja yhtiöitä, joilla on samankaltainen liiketoiminta.

Päivitetty: 24.9.2026

Paradox Interactive (PDX) liikevaihto, tulos ja tunnusluvut 2025 – Clarifo