MAXENT-BNasdaq StockholmElectronic Gaming & MultimediaIFRS · SEK

Maximum Entertainment

Maximum Entertainment on Tukholmassa toimiva videopeliryhmä, joka kehittää, julkaisee ja jakaa indie- ja AA-tason pelejä sekä alkuperäisen että lisensoidun sisällön kautta. Yhtiö toimii pelin koko arvoketjussa, mukaan lukien omat kehitysstudiot, julkaisu, transmedia, myynti ja globaalit toiminnot, ja sen katalogissa on yli 300 nimikettä.

Liikevaihto62,1milj. SEK
+5 315,2 %v/v
Nettotulos−405milj. SEK
+6,4 %v/v

Tilikausi 2025 · muutos edellisvuodesta

Kehitys 2020–2025

−25002505007501 0001 250milj. SEK2020: 9,0 milj. SEK2020: EBIT 4,9 milj. SEK20202021: 463 milj. SEK2021: EBIT 21 milj. SEK20212022: 1 138 milj. SEK2022: EBIT −62 milj. SEK20222023: 0,10 milj. SEK2023: EBIT 0,00 milj. SEK20232024: 1,1 milj. SEK2024: EBIT −0,02 milj. SEK20242025: 62 milj. SEK202562
LiikevaihtoLiikevoitto (EBIT)

Liiketoiminta

Osuus liikevaihdosta
Owned IP games35 %

Games developed or acquired by the group and monetized through sales and catalog life.

Publishing40 %

Third-party and internally supported game publishing for PC and console releases.

Subpublishing15 %

Distribution and publishing support for titles in external markets and channels.

Licensed partnerships10 %

Games built around licensed IP and creator/franchise collaborations.

Asiakkaat

Maximum Entertainment myy pelaajille digitaalisten ja fyysisten pelikanavien kautta; kysyntää ohjaavat pelaajat, jotka ostavat indie- ja AA-nimikkeitä PC:llä ja konsoleilla. Yhtiö tekee myös yhteistyötä ulkoisten tekijöiden, lisenssinantajien ja julkaisukumppaneiden kanssa, jotka tarvitsevat kehitys-, julkaisija- tai jakelukykyjä. Toiminta riippuu nimikkeistä, jotka pystyvät luomaan riittävän pelaajakysynnän kehitys- ja markkinointisijoitusten kattamiseksi.

End consumers

Gamers who buy the company's PC and console titles, including catalog games and new releases.

Publishing partners

External studios and rights holders that use Maximum Entertainment for publishing and market access.

Licensors and IP owners

Franchise owners that license intellectual property for game development and distribution.

Distribution channels

Retail and digital channel partners that carry the company's games to end users.

Strategia

Yhtiön ilmoitetut prioriteetit ovat vahvistaa taloudellista kurinalaisuutta, tukea keskeisiä IP-omaisuuksia ja maksimoida globaalin jakeluverkoston arvo. Lisäksi keskitytään kevyempään toimintorakenteeseen, portfolion hajauttamiseen omistetun IP:n ja julkaisutoiminnan kesken sekä kestävän perustan rakentamiseen pitkän aikavälin kasvulle.

Cost discipline and lean operationsLyhyt aikaväli

Pienempi, kurinalaisempi rakenne voi vähentää yleiskustannuksia ja parantaa toimeenpanoa osumaperusteisessa liiketoiminnassa.

Portfolio diversificationKeskipitkä aikaväli

Omistetun IP:n, julkaisun ja subpublishingin yhdistäminen auttaa tasaamaan yksittäisten julkaisujen volatiliteettia.

Global distribution monetizationKeskipitkä aikaväli

Laaja jakeluverkosto voi pidentää nimikkeiden kaupallista elinkaarta ja parantaa saavutettavuutta eri markkinoilla.

Governance and financial stabilityLyhyt aikaväli

Vahvemmat kontrollit ja pääomarakenne tukevat jatkuvuutta sisältöliiketoiminnassa, jossa kehitysriski on etukäteen merkittävä.

Maantiede

Maximum Entertainmentin pääkonttori sijaitsee Tukholmassa, ja se toimii kansainvälisesti kehitys-, julkaisu- ja jakelutoiminnoin. Raportit viittaavat toimipaikkoihin Ruotsissa, Unkarissa, Ranskassa, Iso-Britanniassa, Irlannissa, Brasiliassa, Yhdysvalloissa ja Romaniassa, mikä osoittaa monimaan toimintajalanjäljen. Maantieteellä on merkitystä, koska yhtiö luottaa globaaleihin pelikanaviin, rajat ylittävään IP-suojaan ja fyysisiin myynteihin, joihin vaikuttavat verot, tullit ja paikallinen sääntely.

Riskit

Maximum Entertainment kohtaa pelijulkaisemisen tyypillisen menestysriippuvaisen riskin, jossa yksittäiset nimikkeet voivat epäonnistua tuottamaan riittävästi kysyntää sijoitusten kattamiseksi. Yhtiöllä on myös kohonnut oikeudellinen, rahoituksellinen ja operatiivinen riski IP-suojasta, rajat ylittävästä sääntelystä, IT-riippuvuudesta sekä käynnissä olevista velkojajärjestely- tai restrukturointiasioista.

Järjestetty vakavuuden mukaan
MatalaKohtalainenKorkeaMatalaKohtalainenKorkeaVaikutus →Todennäköisyys →Financing and covenant pressure1Commercial failure of new games2IT infrastructure disruption3Intellectual property protection4Regulatory and tax changes across markets5
Vaikutus on riskin vakavuus ja todennäköisyys sen toteutumisen todennäköisyys lähivuosina, molemmat arvioitu yhtiön raporttien perusteella. Numerot vastaavat listaa.
  1. Financing and covenant pressureVaikutus: KriittinenTodennäköisyys: Korkea

    Yhtiö on riippuvainen ulkoisesta rahoituksesta ja luotonantajien tuesta toimintojen ja investointien ylläpitämiseksi.

    Kohdistuu: Capital structure and liquidity management

  2. Commercial failure of new gamesVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Korkea

    Kehityskustannukset syntyvät ennen kuin kysyntä tunnetaan, joten heikot lanseeraukset voivat aiheuttaa tappioita.

    KohdistuuOwned IPPublishingSubpublishing titles
  3. IT infrastructure disruptionVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Kohtalainen

    Kehitys, julkaisu ja jakelu riippuvat toimivista sisäisistä ja kumppanijärjestelmistä.

    Kohdistuu: Game development tools and global distribution channels

  4. Intellectual property protectionVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Kohtalainen

    Liiketoiminta perustuu tekijänoikeuksiin ja lisensoituihin oikeuksiin katalogin ja kumppanuuksien monetisointia varten.

    Kohdistuu: Owned IP portfolio and acquired titles

  5. Regulatory and tax changes across marketsVaikutus: KeskitasoTodennäköisyys: Matala

    Toiminnot useissa lainkäyttöalueissa altistavat paikallisille laeille, maksu- ja vaatimussääntelylle.

    KohdistuuSwedenEuropeThe USBrazilOther operating countries

Kirjanpito

Harkinnanvaraiset erät
Goodwill impairment

Yhtiön on arvioitava, tukevatko hankitut liiketoiminnot ja nimikkeet edelleen tasearvoja.

Vaikutus: Can create large non-cash charges if forecasts weaken

Capitalized game development costs

Kehityskulut aktivoidaan ja niitä testataan myöhemmin odotettavissa olevia tulevia tuottoja vastaan.

Vaikutus: Affects asset values and amortization expense

Contingent considerations

Kauppaeriin liittyvät earnout-maksut vaativat arvioita tulevista maksuista ja käypäarvosta.

Vaikutus: Can move liabilities and earnings as assumptions change

Going concern and liquidity judgments

Tilinpäätökset riippuvat oletuksista jatkuvasta rahoituksesta ja velkatuesta.

Vaikutus: Influences asset valuation and disclosure severity

Revenue recognition by release and channel

Pelimyynnit voidaan kirjata eri tavoin jakelukanavasta ja sopimusehdoista riippuen.

Vaikutus: Can affect quarter-to-quarter comparability

Julkisesti listattuja yhtiöitä, joilla on samankaltainen liiketoiminta.

Päivitetty: 24.9.2026

Maximum Entertainment (XSTO) – Electronic Gaming & Multimedia | Analyysi – Clarifo