REMEDYNasdaq HelsinkiElectronic Gaming & MultimediaIFRS · EUR

Remedy Entertainment Oyj

Remedy Entertainment on maailmanlaajuisesti tunnettu videopeliyhtiö, joka tunnetaan immersiivisten maailmojen ja mieleenpainuvien tarinoiden luomisesta. Yhtiö perustettiin vuonna 1995 ja sen pääkonttori sijaitsee Espoossa, Suomessa. Se on kehittänyt kriitikoiden ylistämiä franchiseja, kuten Alan Wake, Control ja Max Payne. Remedy kehittää myös omaa Northlight-pelimoottoriaan, joka pyörittää sen pelejä. Yhtiö on listattu Nasdaq Helsinki -pörssissä ja laajentaa toimintaansa itsejulkaisuun voidakseen hyödyntää immateriaalioikeuksiaan tehokkaammin.

Liikevaihto59,5milj. EUR
+17,5 %v/v
Liikevoitto (EBIT)−14,9milj. EUR
−247,3 %v/v
EBIT-marginaali−25,0%
−16,5 %-yks.v/v
Nettotulos−13,0milj. EUR
−262,3 %v/v
Vapaa kassavirta−9,8milj. EUR
+31,7 %v/v

Tilikausi 2025 · muutos edellisvuodesta

Kehitys 2021–2025

−40−200204060milj. EUR2021: 45 milj. EUR2021: EBIT 11 milj. EUR20212022: 44 milj. EUR2022: EBIT −0,56 milj. EUR20222023: 34 milj. EUR2023: EBIT −29 milj. EUR20232024: 51 milj. EUR2024: EBIT −4,3 milj. EUR20242025: 60 milj. EUR2025: EBIT −15 milj. EUR202512 kk 2026: 52 milj. EUR12 kk 2026: EBIT −19 milj. EUR12 kk52−19
LiikevaihtoLiikevoitto (EBIT)12 kk = viimeiset 12 kuukautta, ei kokonainen tilikausi

Liiketoiminta

Osuus liikevaihdosta
Game Development70 %

Sisältää videopelejen kehityksen omille ja partnerifranchiseille.

Royalties10 %

Rojaltitulot pelimyynneistä kehityskulujen takaisinmaksun jälkeen.

Game Engine Licensing10 %

Northlight-pelimoottorin lisensointi muille kehittäjille.

Self-Publishing10 %

Itse kehitettyjen pelien julkaiseminen, jotta saadaan suurempi osa tuotoista.

Asiakkaat

Remedy Entertainment palvelee monipuolista asiakaskuntaa, johon kuuluvat ensisijaisesti pelaajat, jotka hakevat immersiivisiä ja tarinavetoisia kokemuksia. Yhtiön pelit vetoavat sekä satunnaispelaajiin että hardcore-pelaajiin, ja niillä on vahva kannattajakunta narratiivisesti rikkaiden ja visuaalisesti vaikuttavien pelien ystävien keskuudessa. Lisäksi Remedy tekee yhteistyötä julkaisukumppaneiden kanssa partnerifranchisepelien osalta, jolloin kumppani vastaa jakelusta ja markkinoinnista. Siirtymällä kohti itsejulkaisua Remedy pyrkii tavoittamaan yleisönsä suoremmin ja säilyttämään suuremman kontrollin immateriaalioikeuksiinsa.

Satunnaispelaajat

Ostavat pelejä viihdettä ja immersiivisiä kokemuksia varten.

Hardcore-pelaajat

Etsivät haastavia ja tarinavetoisia pelikokemuksia.

Julkaisukumppanit

Tekevät yhteistyötä partnerifranchisepelien jakelussa ja markkinoinnissa.

Pelinkehittäjät

Lisensoivat Northlight-pelimoottorin kehityskäyttöön.

Strategia

Remedyn strategisia painopisteitä ovat pelifranchisejen laajentaminen ja siirtyminen itsejulkaisuun, jotta yhtiö voi säilyttää enemmän kontrollia immateriaalioikeuksiinsa. Yhtiön tavoitteena on julkaista yksi uusi peli vuodessa ja keskittyä kehittämään useita peliprojekteja samanaikaisesti. Strategiset kumppanuudet, kuten yhteistyö Annapurna Picturesin kanssa, ovat keskeisiä laajentuessa perinteisen pelaamisen ulkopuolelle ristimediamahdollisuuksiin. Remedyn taloudellisiin tavoitteisiin kuuluu vuoden 2024 liikevaihdon kaksinkertaistaminen vuoteen 2027 mennessä ja 30% EBITDA-marginaalin saavuttaminen.

Itsejulkaisu

Säilyttää kontrollin ja lisätä pelimyynnistä saatavia tuloja.

Franchiselaajennus

Rakentaa pitkäaikaista hittipotentiaalia ja brändin arvoa.

Strategiset kumppanuudet

Hyödyntää ristimediamahdollisuuksia ja laajentaa näkyvyyttä.

Maantiede

Remedyn pääkonttori sijaitsee Espoossa, Suomessa, ja yhtiöllä on myös toimisto Tukholmassa, Ruotsissa. Yhtiö työllistää monimuotoisen henkilöstön 36 eri maasta, mikä heijastaa sen globaalia ulottuvuutta ja vetovoimaa. Vaikka sen ensisijainen markkina on Euroopassa, Remedyn pelejä jaellaan maailmanlaajuisesti, ja merkittäviä myyntimääriä kertyy Pohjois-Amerikassa ja muissa keskeisissä pelimarkkinoissa. Yhtiön strategiset kumppanuudet ja itsejulkaisutoimet tähtäävät läsnäolon ja vaikutusvallan laajentamiseen globaalilla pelialalla.

Riskit

Remedyn kohtaamia riskejä ovat muun muassa pelikehitysaikataulujen ja laatustandardien täyttämättä jääminen, mikä voi heikentää myyntiä ja rojaltituloja. Yhtiön siirtyminen itsejulkaisuun tuo mukanaan taloudellisia riskejä, sillä epäonnistuneet julkistukset voivat johtaa merkittäviin tappioihin. Lisäksi Remedyn riippuvuus avainhenkilöistä tekee osaavan henkilöstön säilyttämisestä ratkaisevan tärkeää operatiivisen menestyksen kannalta. Peliala on myös altis markkinavaihteluille ja geopoliittisille tekijöille, jotka voivat vaikuttaa liiketoiminnan tulokseen.

Järjestetty vakavuuden mukaan
MatalaKohtalainenKorkeaMatalaKohtalainenKorkeaVaikutus →Todennäköisyys →Itsejulkaisun taloudellinen riski1Pelinkehityksen epäonnistuminen2Avainhenkilöiden säilyttäminen3Markkina- ja geopoliittinen epävakaus4
Vaikutus on riskin vakavuus ja todennäköisyys sen toteutumisen todennäköisyys lähivuosina, molemmat arvioitu yhtiön raporttien perusteella. Numerot vastaavat listaa.
  1. Itsejulkaisun taloudellinen riskiVaikutus: KriittinenTodennäköisyys: Korkea

    Epäonnistuneet julkistukset voivat johtaa tappioihin.

  2. Pelinkehityksen epäonnistuminenVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Korkea

    Saattaa johtaa alhaisempaan myyntiin ja pienempiin rojaltituloihin.

  3. Avainhenkilöiden säilyttäminenVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Kohtalainen

    Avainhenkilöiden menettäminen voi vaikeuttaa toimintaa.

  4. Markkina- ja geopoliittinen epävakausVaikutus: KeskitasoTodennäköisyys: Korkea

    Ulkoiset tekijät voivat vaikuttaa liiketoiminnan tulokseen.

Kirjanpito

Harkinnanvaraiset erät
Liikevaihdon kirjaaminen

Ajoitus ja kirjaaminen vaikuttavat taloudellisiin tuloksiin.

Vaikutus: high

Valuuttakurssivaihtelut

Vaikuttaa kansainvälisiin myynteihin ja taloudellisiin tuloksiin.

Vaikutus: medium

Kehityskulujen aktivointi

Vaikuttaa taloudelliseen terveyteen ja kannattavuuteen.

Vaikutus: high

Julkisesti listattuja yhtiöitä, joilla on samankaltainen liiketoiminta.

Päivitetty: 24.9.2026