STAR-BNasdaq StockholmConsumer DiscretionaryIFRS · SEK

Starbreeze

Starbreeze AB on ruotsalainen videopeliyhtiö, joka kehittää, julkaisee ja jakaa PC- ja konsolipelejä omien studioidensa ja julkaisutoimintojensa kautta. Yhtiö keskittyy PAYDAY-franchiseen ja työskentelee sekä omistusoikeuteen perustuviin immateriaalioikeuksiin että kolmansien osapuolten oikeuksiin konsernirakenteensa puitteissa.

Liikevaihto221milj. SEK
+18,9 %v/v
Nettotulos−399milj. SEK
−25,6 %v/v

Tilikausi 2025 · muutos edellisvuodesta

Kehitys 2020–2025

−400−2000200400600800milj. SEK2020: 118 milj. SEK2020: EBIT 11 milj. SEK20202021: 126 milj. SEK2021: EBIT −54 milj. SEK20212022: 128 milj. SEK2022: EBIT 6,7 milj. SEK20222023: 634 milj. SEK2023: EBIT 190 milj. SEK20232024: 186 milj. SEK2024: EBIT −320 milj. SEK20242025: 221 milj. SEK2025221
LiikevaihtoLiikevoitto (EBIT)

Liiketoiminta

Osuus liikevaihdosta
Game development45 %

Alkuperäisten ja yhteiskehitettyjen PC- ja konsolipelien luominen, mukaan lukien franchisen ydinsisältö.

Publishing and distribution25 %

Pelien kaupallinen julkaisu, markkinointi ja jakelu Starbreeze-julkaisuyksiköiden kautta.

Franchise IP and royalties20 %

Tulot, jotka liittyvät PAYDAY:iin ja muuhun immateriaalioikeuteen rojaltien ja vastaavien oikeuksien kautta.

Co-development services10 %

Kehitystyö, jota tehdään ulkoisten kumppanien kanssa valituissa peliprojekteissa.

Asiakkaat

Starbreeze myy pelejä maailmanlaajuisille pelaajille digitaalisten pelimyynnin kautta ja tekee samalla yhteistyötä julkaisukumppaneiden, alustojen omistajien ja ulkoisten kehittäjien kanssa peliekosysteemissä. Sen kaupallinen malli perustuu pelaajien ostokäyttäytymiseen ja sitoutumiseen PAYDAY-peleihin ajan kuluessa sekä kumppaneihin, jotka auttavat pelien jakelussa, markkinoinnissa tai yhteiskehityksessä. Yhtiö saa myös rojaltituloja ja muita tuloja, jotka liittyvät pelimyynteihin ja IP:n käyttöön.

PC and console gamers

Pelaajat, jotka ostavat Starbreeze-pelejä, erityisesti PAYDAY-otsikoita ja niihin liittyvää sisältöä, viihdetarkoituksessa ja jatkuvaa sitoutumista varten.

Digital platform partners

Kauppapaikat ja konsolialustat, jotka jakavat Starbreeze-pelejä ja mahdollistavat pääsyn maailmanlaajuisille pelaajille.

Publishing and development partners

Ulkoiset studiot ja kaupalliset kumppanit, jotka tekevät yhteistyötä pelikehityksessä, julkaisussa tai jakelussa.

Royalty counterparties

Vastapuolet, jotka tuottavat rojaltituloja pelimyynnin tai Starbreeze-IP:n käytön kautta.

Strategia

Starbreeze keskittyy PAYDAYhin ydintuotemerkkinä ja alustana pitkäaikaisen arvonluonnin kannalta. Yhtiö priorisoi tiukempaa toteutusta, laajempaa franchisen kehitystä eri formaateissa ja alustoilla sekä yksinkertaisempaa toimintamallia, joka tukee liiketoimintaa suoremmin. Lisäksi se korostaa taloudellista kurinalaisuutta ja hallintaa franchisen kaupallisessa suunnassa.

Kehittää PAYDAYtä franchisena ekosysteeminä

Yhtiö näkee PAYDAYn ydinoikeutena ja alustana toistuvalle pelaajasitoutumiselle.

Laajentaa franchisen kaupallista kontrollia

Julkaisuoikeuksien omistaminen parantaa Starbreeze'n hallintaa kehityksen ja kaupallistamisen suhteen.

Yksinkertaistaa toimintamallia

Kevyempi rakenne voi parantaa toteutusta ja kohdentaa resurssit ydintuotemerkille.

Ylläpitää taloudellista kurinalaisuutta

Pelikehitys vaatii valikoivaa investointia ja huolellista pääoman kohdentamista.

Maantiede

Starbreeze toimii kansainvälisesti, ja konserniyksiköitä on Ruotsissa, Espanjassa, Ranskassa, Isossa-Britanniassa ja muissa paikoissa, jotka tukevat kehitystä ja julkaisutoimintaa. Sen liikevaihto syntyy maailmanmarkkinoilla, ja merkittävä osa on USD- ja EUR-määräistä, kun taas kustannukset syntyvät pääosin SEK- ja EUR-määräisinä. Tämä altistaa yhtiön valuuttakurssivaihteluille sen toimintamaantieteessä.

Riskit

Starbreeze altistuu pelijulkaisun menestysriippuvaisuudelle, jossa kysyntä riippuu pelaajien vastaanotosta, franchisen vahvuudesta ja toteutuksen laadusta. Yhtiö kohtaa myös immateriaalioikeuksiin, avainhenkilöihin, valuuttakurssivaihteluihin ja rahoitukseen liittyviä riskejä, koska sen liiketoiminta nojaa luovaan osaamiseen, maailmanlaajuiseen kaupallistamiseen ja epätasaiseen tulon ajoittumiseen. Kirjanpidolliset arviot aineettomista hyödykkeistä ja odotetuista lopputuloksista voivat myös merkittävästi vaikuttaa raportoituun tulokseen.

Järjestetty vakavuuden mukaan
MatalaKohtalainenKorkeaMatalaKohtalainenKorkeaVaikutus →Todennäköisyys →Dependence on PAYDAY franchise performance1Capital and liquidity risk from uneven revenue timing2Impairment risk on intangible assets3Intellectual property infringement or ownership disputes4Key-person and talent retention risk5Foreign exchange volatility6
Vaikutus on riskin vakavuus ja todennäköisyys sen toteutumisen todennäköisyys lähivuosina, molemmat arvioitu yhtiön raporttien perusteella. Numerot vastaavat listaa.
  1. Dependence on PAYDAY franchise performanceVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Korkea

    Suurin osa liiketoiminnasta liittyy yhteen ydintuotemerkkiin, joten pelaajien vastaanotto ja toteutus vaikuttavat suhteettoman paljon.

    Kohdistuu: PAYDAY titles and related ecosystem

  2. Capital and liquidity risk from uneven revenue timingVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Korkea

    Pelitulojen ajoittuminen voi olla epätasaista, mikä saattaa edellyttää ulkoista rahoitusta, jos kassavirta viivästyy.

    Kohdistuu: Working capital and funding

  3. Impairment risk on intangible assetsVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Korkea

    Pelikehityksen aineettomat hyödykkeet ja niihin liittyvät erät on testattava suhteessa odotettuihin tuleviin rahavirtoihin.

    Kohdistuu: Capitalized development and other intangibles

  4. Intellectual property infringement or ownership disputesVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Kohtalainen

    Liiketoiminta riippuu pelien immateriaalioikeuksien suojaamisesta ja siitä, että kehitetyt aineettomat oikeudet pysyvät konsernissa.

    KohdistuuGame IPTrademarksProprietary assets
  5. Key-person and talent retention riskVaikutus: KeskitasoTodennäköisyys: Kohtalainen

    Pelikehitys vaatii erikoistunutta luovaa, kaupallista ja teknistä henkilöstöä, jota on vaikea korvata.

    KohdistuuDevelopmentPublishingManagement
  6. Foreign exchange volatilityVaikutus: KeskitasoTodennäköisyys: Kohtalainen

    Tuloutus on usein USD- ja EUR-määräistä, kun kustannukset ovat pääosin SEK- ja EUR-määräisiä, joten valuuttakurssit vaikuttavat katteisiin ja raportoituun tulokseen.

    Kohdistuu: USD/SEK and EUR/SEK

Kirjanpito

Harkinnanvaraiset erät
Intangible asset impairment

Pelikehityksen aktivoidut menot on testattava takaisinperintäkelpoisuuden mukaan, ja alaskirjaukset voivat olla merkittäviä, kun projektin talous heikkenee.

Vaikutus: Reported impairment losses on intangible assets were significant in 2025.

Foreign currency translation and hedging

USD- ja EUR-määräiset tulot verrattuna SEK-kustannuksiin aiheuttavat muunnos- ja transaktioriskin, joka vaikuttaa voittoon ja kassavirtaan.

Vaikutus: Exchange-rate movements can change both revenue and expenses.

Revenue timing and royalties

Pelimyynnit ja rojaltitulot voivat olla epätasaisia, mikä vaikuttaa neljännesvuosien välisten vertailujen ja likviditeetin arviointiin.

Vaikutus: Revenue recognition timing can materially affect reported periods.

Lease accounting

Toimisto- ja tilojen käyttövuokrasopimukset vaikuttavat käyttökuluihin ja taseen sitoumuksiin.

Vaikutus: Lease treatment influences EBITDA-like metrics and liabilities.

Tax losses and deferred tax

Verotappioiden käyttöönotto ja laskennalliset veropositiot riippuvat tulevista verollisista voitoista ja lainkäyttöalueen säännöistä.

Vaikutus: Tax assets and liabilities may change with profitability expectations.

Julkisesti listattuja yhtiöitä, joilla on samankaltainen liiketoiminta.

Päivitetty: 24.9.2026