QIIWINasdaq StockholmElectronic Gaming & MultimediaIFRS · SEK

Qiiwi Games

Qiiwi Games on ruotsalainen mobiilipelien kehittäjä ja julkaisija, joka keskittyy ilmaiseksi pelattaviin peleihin älypuhelimille ja tableteille. Sen liiketoiminta keskittyy live-peleihin, jotka tuottavat liikevaihtoa sovelluksen sisäisistä ostoista ja mainonnasta, ja joita levitetään sovelluskauppojen sekä muiden digitaalisten alustojen kautta.

Liiketoiminta

Osuus liikevaihdosta
Mobile games100 %

Casual- ja mid-core-luokan mobiilinimikkeet, joita jaetaan sovelluskauppojen ja sosiaalisten alustojen kautta.

In-app purchases70 %

Virtuaaliset tavarat ja pelin sisäiset ostot, joita pelaajat tekevät pelien sisällä.

Advertising30 %

Mainosnäytöt ja muut pelinsisäiset mainosratkaisut, jotka tuottavat tuloja pelaajaliikenteestä.

Asiakkaat

Qiiwi Games myy suoraan kuluttajille, jotka pelaavat sen mobiilipelejä, ja liikevaihto syntyy, kun pelaajat ostavat virtuaalisia esineitä tai kun pelin aikana näytetään mainoksia. Sen yleisö on tyypillisesti mobiiliin ensisijaisesti suuntautuvia casual-pelaajia, ja yhtiö on myös riippuvainen alustaekosysteemeistä kuten Apple, Google, Facebook ja Amazon käyttäjien tavoittamisessa ja rahastamisessa.

Free-to-play mobile players

Kuluttajat, jotka lataavat ja pelaavat pelejä, ja jotka tuottavat tuloja mainosten ja valinnaisten ostosten kautta.

Paying in-app users

Pelaajat, jotka ostavat peleissä virtuaalisia esineitä, tehosteita tai etenemiseen liittyvää sisältöä.

Ad-supported players

Käyttäjät, jotka eivät maksa suoraan mutta luovat pelin aikana mainosnäyttöjä, joita voidaan rahastaa.

Platform users on app stores and social channels

Pelaajat, jotka hankitaan ja rahastoidaan App Store, Google Play, Facebook ja Amazon -jakelukanavien kautta.

Strategia

Yhtiön strategia keskittyy mobiilipelien kehittämiseen, lanseeraamiseen ja operointiin siten, että niitä voidaan ajan myötä rahastaa ostojen ja mainonnan kautta. Strategia korostaa myös soft-launch-testausta, kehityskulujen aktivointia lanseerausvalmistelujen aikana sekä menestyvien nimikkeiden skaalaamista maailmanlaajuiseen jakeluun.

Kehittää ja lanseerata kaupallistettavia mobiilipelejä

Liikevaihto riippuu pienestä määrästä pelejä, jotka kykenevät houkuttelemaan ja pitämään pelaajia.

Optimoida live-monetisointi

Sovelluksen sisäiset ostot ja mainokset ovat kunkin nimikkeen keskeiset tulonlähteet.

Muuntaa kehitysinvestoinnit pitkäaikaisiksi varoiksi

Kehityskulujen aktivointi soft-launchin aikana voi tukea tulevia tuottoja, jos peli menestyy.

Maantiede

Qiiwi Gamesin pääkonttori sijaitsee Ruotsissa ja konserni raportoi SEK:ssä, kun taas sen kansainvälinen tytäryhtiö käyttää EUR:ia paikallisessa raportoinnissa. Liiketoiminta jakautuu digitaalisesti, joten liikevaihdon altistuminen liittyy enemmän pelaajamarkkinoihin ja alustan saatavuuteen kuin fyysisiin tuotantopaikkoihin.

Riskit

Qiiwi Games on altis menestykseen perustuvaan keskittymisriskille, koska rajoitettu määrä nimikkeitä tuottaa suurimman osan liikevaihdosta. Lisäksi yhtiö kohtaa alusta-riippuvuuden, käyttäjähankinnan volatiilisuuden sekä tavalliset mobiilipelaamisen riskit, kuten pelaajien säilyttämiseen, mainoshinnoitteluun ja sovelluskauppojen politiikkojen muutoksiin liittyvät uhat.

Järjestetty vakavuuden mukaan
MatalaKohtalainenKorkeaMatalaKohtalainenKorkeaVaikutus →Todennäköisyys →Liikevaihdon keskittyminen pieneen määrään pelejä1Platform dependency2User monetization volatility3
Vaikutus on riskin vakavuus ja todennäköisyys sen toteutumisen todennäköisyys lähivuosina, molemmat arvioitu yhtiön raporttien perusteella. Numerot vastaavat listaa.
  1. Liikevaihdon keskittyminen pieneen määrään pelejäVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Kohtalainen

    Yhtiön mukaan suurin osa liikevaihdosta tulee muutamasta pelistä, joten näiden pelien suorituskyky ohjaa tuloksia.

    KohdistuuBackpacker Go!WordingtonExtreme MakeoverMidsomer Murders
  2. Platform dependencyVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Matala

    Kaikki myynti kulkee kolmansien osapuolten mobiilialustojen kautta, mikä luo riippuvuuden niiden sääntöihin, maksuisiin ja näkyvyysalgoritmeihin.

    KohdistuuApp StoreGoogle PlayFacebookAmazon
  3. User monetization volatilityVaikutus: KeskitasoTodennäköisyys: Matala

    Sovelluksen sisäisistä ostoista ja mainoksista saatava tuotto riippuu pelaajien sitoutumisesta, konversiosta ja mainosmarkkinoiden olosuhteista.

  4. Capitalized development impairmentVaikutus: Keskitaso

    Aktivoidut kehityskulut luovat arvoa vain, jos peli saavuttaa globaalin lanseerauksen ja ylläpitää kysyntää.

Kirjanpito

Harkinnanvaraiset erät
Gross vs net revenue presentation

Liikevaihto ilmoitetaan ennen alustan maksuja, kun taas provisiot näytetään suorissa kuluissa, mikä vaikuttaa liikevaihdon vertailukelpoisuuteen.

Vaikutus: Liikevaihdon ja bruttokatteiden esittäminen

Capitalized development costs

Soft-launch-kehitys aktivoidaan vain, kun odotetaan tulevia hyötyjä, mikä edellyttää harkintaa varojen tunnistamisessa.

Vaikutus: Aineettomat hyödykkeet ja tulevat poistot

Amortization of game development

Aktivoidut kustannukset poistetaan 24 kuukauden aikana globaalin lanseerauksen jälkeen, joten lanseerauksen ajoitus vaikuttaa kulujen jaksottamiseen.

Vaikutus: Liiketulos ja varojen tasearvot

Foreign currency translation

Konserni raportoi SEK:ssä, kun tytäryhtiö raportoi EUR:issa, joten valuuttakurssit vaikuttavat konsolidointiin.

Vaikutus: Raportoitu liikevaihto, varat ja oma pääoma

Julkisesti listattuja yhtiöitä, joilla on samankaltainen liiketoiminta.

Päivitetty: 24.9.2026