Services-Prepackaged SoftwareIFRS · EUR

Electronic Arts Inc

Electronic Arts kehittää, julkaisee ja ylläpitää digitaalista interaktiivista viihdettä konsoleille, PC:lle ja mobiililaitteille. Sen liiketoiminta rakentuu suurelle määrälle franchiseja kuten EA SPORTS FC, Madden NFL, Apex Legends, Battlefield ja The Sims, ja myyntimixissä kasvaa kokopelimyyntiä, live‑palveluita, tilauksia ja pelinsisäistä sisältöä.

Liikevaihto7 531milj. EUR
+0,9 %v/v
Liikevoitto (EBIT)1 162milj. EUR
−23,6 %v/v
EBIT-marginaali15,4%
−4,9 %-yks.v/v
Nettotulos887milj. EUR
−20,9 %v/v

Tilikausi 2026 · muutos edellisvuodesta

Kehitys 2021–2026

02 0004 0006 0008 000milj. EUR2021: 5 629 milj. EUR2021: EBIT 1 046 milj. EUR20212022: 6 991 milj. EUR2022: EBIT 1 129 milj. EUR20222023: 7 426 milj. EUR2023: EBIT 1 332 milj. EUR20232024: 7 562 milj. EUR2024: EBIT 1 518 milj. EUR20242025: 7 463 milj. EUR2025: EBIT 1 520 milj. EUR20252026: 7 531 milj. EUR2026: EBIT 1 162 milj. EUR20267 5311 162
LiikevaihtoLiikevoitto (EBIT)

Liiketoiminta

Osuus liikevaihdosta
Full games45 %

Ensimmäiset pelimyynnit toimitetaan digitaalisesti tai fyysisinä levyinä, mukaan lukien palveluilla ja online‑isännöityillä ominaisuuksilla varustetut pelit.

Live services and extra content45 %

Jatkuva pelinsisäinen sisältö, lisäosat, tilaukset ja muut toistuvat tulovirrat, jotka liittyvät pelaajien sitoutumiseen.

Mobile free-to-play7 %

Mobiilipelit, jotka kaupallistetaan sovelluksen sisäisillä ostoilla ja alustapohjaisella jakelulla, pääosin Apple‑ ja Google‑ekosysteemeissä.

Licensing and other3 %

Lisensointitulot, mainonta ja muut pienemmät kaupallistamisvirrat, jotka liittyvät EA‑franchiseihin ja palveluihin.

Asiakkaat

EA myy ensisijaisesti kuluttajille, jotka pelaavat konsoleilla, PC:llä ja mobiililaitteilla; kysyntä on keskittynyt urheilu-, toiminta-, ammuskelu-, kilpa-, rooli‑ ja simulaatiogenreihin. Tärkeimmät yleisöt ovat pitkään jatkuneiden franchisejen pelaajat, jotka tuottavat toistuvaa sitoutumista ja jatkuvia tuloja live‑palveluiden kautta. Yritys on myös riippuvainen alustakumppaneista ja digitaalisten kauppapaikkojen jakelusta ja kaupallistamisesta.

Console gamers

Ostavat kokopelit ja live‑palvelusisällöt PlayStation‑ ja Xbox‑ekosysteemeissä, erityisesti urheilu‑ ja toimintafranchiseissa.

PC gamers

Ostavat digitaalisia kokopelijulkaisuja, tilauspääsyjä ja online‑isännöityjä kokemuksia PC‑kanavien kautta.

Mobile players

Pelaavat ilmaiseksi pelattavia ja mobiilialustoille suunniteltuja pelejä, jotka kaupallistetaan sovelluksen sisäisillä ostoilla ja alustapalkkioilla.

Live-services spenders

Ostavat lisäsisältöjä, tilauksia ja jatkuvia pelin parannuksia, jotka liittyvät suuriin franchiseidateihin.

Distribution and platform partners

Sony, Microsoft, Apple ja Google jakavat EA:n sisältöä ja hallitsevat pääsyä, palkkioita ja kanavapolitiikkoja.

Strategia

EA keskittyy syventämään sitoutumista suurimpiin franchiseihin, laajentamaan live‑palveluita ja yhdistämään pelattavuuden omistettuun ja lisensoituihin immateriaalioikeuksiin. Yritys pyrkii myös monialustaiseen kaupallistamiseen konsoleilla, PC:llä ja mobiilissa ja luottaa digitaaliseen jakeluun katteiden parantamiseksi ja pelaajan elinkaariarvon pidentämiseksi.

Build larger communities around core franchisesKeskipitkä aikaväli

Toistuva sitoutuminen tuottaa jatkuvaa kulutusta ja vähentää riippuvuutta kertaluonteisista julkaisusta.

Expand live services and subscriptionsLyhyt aikaväli

Toistuva kaupallistaminen parantaa liikevaihdon kestävyyttä ja katteiden profiilia verrattuna perinteiseen vähittäismyyntiin.

Strengthen multi-platform distributionKeskipitkä aikaväli

Konsoleilla, PC:llä ja mobiilissa tavoittavuuden laajentaminen kasvattaa potentiaalista yleisöä ja vähentää yhden kanavan merkitystä.

Maantiede

EA on globaali toimija, jolla on pelaajia ja myyntiä Pohjois‑Amerikassa, Euroopassa ja muilla kansainvälisillä markkinoilla, mutta toimitetuissa asiakirjoissa ei ilmoiteta maakohtaista liikevaihdon jakoa. Toimintamalli on vahvasti digitaalinen, joten maantieteellä on merkitystä lähinnä pelaajakysynnän, alustayhteyksien, lisenssiehtojen ja paikallisten jakelukäytäntöjen kautta sen sijaan, että sillä olisi merkittävää valmistusjalanjälkeä.

Riskit

EA kohtaa kovaa kilpailua pelaajien ajasta, osaajista ja immateriaalioikeuksista, ja sen liikevaihto on keskittynyt pieneen määrään suurmenestys‑franchiseja. Yritys on myös altis alustakumppaneista johtuvaan riippuvuuteen, koska Sony, Microsoft, Apple ja Google hallitsevat pääsyä, maksuja ja kanavapolitiikkoja suuren osan digitaalisesta myynnistä.

Järjestetty vakavuuden mukaan
MatalaKohtalainenKorkeaMatalaKohtalainenKorkeaVaikutus →Todennäköisyys →Franchise concentration1Platform partner dependence2Competitive pressure3Development schedule slippage4
Vaikutus on riskin vakavuus ja todennäköisyys sen toteutumisen todennäköisyys lähivuosina, molemmat arvioitu yhtiön raporttien perusteella. Numerot vastaavat listaa.
  1. Franchise concentrationVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Kohtalainen

    Merkittävä osa liikevaihdosta tulee pienestä määrästä nimikkeitä, joten heikompi pelaajakysyntä voi nopeasti heikentää tulosta.

    KohdistuuEA SPORTS FCMadden NFLApex LegendsBattlefieldThe Sims
  2. Platform partner dependenceVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Kohtalainen

    Sony, Microsoft, Apple ja Google hallitsevat kauppapaikkoihin pääsyä, palkkioita ja sääntöjä digitaalisessa jakelussa.

    Kohdistuu: Digital net revenue and mobile platform fees

  3. Competitive pressureVaikutus: KeskitasoTodennäköisyys: Kohtalainen

    Pelaajat voivat siirtää aikaa ja kulutusta kilpaileviin peleihin tai muihin viihdemuotoihin.

    KohdistuuConsolePCMobile engagement
  4. Development schedule slippageVaikutus: KeskitasoTodennäköisyys: Kohtalainen

    Suuret ja monimutkaiset peliprojektit voivat myöhästyä julkaisuaikatauluista ja vähentää odotettua liikevaihdon ajoitusta.

    Kohdistuu: Major franchise releases and live-service updates

Kirjanpito

Harkinnanvaraiset erät
Revenue recognition for bundled game offerings

EA:n on kohdennettava liikevaihto ohjelmistolisenssien, tulevien päivitysten ja online‑isännöinnin välillä, mikä vaikuttaa ajoitukseen ja katteeseen.

Vaikutus: Can shift revenue between current and future periods

Principal-versus-agent assessment

Suurin osa kauppapaikkamyynnistä kirjataan nettona, mutta Apple App Store ja Google Play kirjataan bruttona, mikä muuttaa ilmoitettua liikevaihtoa ja liiketoiminnan kuluja.

Vaikutus: Affects top line, gross margin, and platform fee presentation

Seasonality and launch timing

Suuret franchise‑julkaisut ja live‑palvelusisältö voivat aiheuttaa neljänneksestä toiseen vaihtelua liikevaihdossa ja liiketuloksessa.

Vaikutus: Impacts comparability across quarters

Capitalized development and intangible assets

Pelinkehitys ja hankitut immateriaalioikeudet voivat vaatia poisto‑ ja arvonalentumisharkintoja.

Vaikutus: Can materially affect operating expense and earnings

Julkisesti listattuja yhtiöitä, joilla on samankaltainen liiketoiminta.

Päivitetty: 24.9.2026