BRAVENasdaq StockholmElectronic Gaming & MultimediaIFRS · SEK

Kinda Brave Entertainment Group

Kinda Brave Entertainment Group AB (publ) on ruotsalainen viihdekonserni, joka keskittyy PC- ja konsolipelien kehittämiseen ja julkaisemiseen pelistudioiden ja niihin liittyvien tytäryhtiöiden kautta. Konsernin liiketoiminta keskittyy vuorovaikutteisten viihdetuotteiden luomiseen, markkinointiin ja kaupallistamiseen digitaalisilla pelialustoilla.

Liikevoitto (EBIT)−15,4milj. SEK
+1,6 %v/v
Nettotulos−30,6milj. SEK
−95,7 %v/v

Tilikausi 2024 · muutos edellisvuodesta

Kehitys 2023–2024

−20−15−10−50milj. SEK2023: EBIT −16 milj. SEK20232024: EBIT −15 milj. SEK2024−15
LiikevaihtoLiikevoitto (EBIT)

Liiketoiminta

Osuus liikevaihdosta
Game development45 %

Alkuperäisten PC- ja konsolipelien sekä niihin liittyvän sisällön luominen.

Publishing and distribution25 %

Pelien kaupallinen julkaisu, alustoille jakelu ja lanseeraustuki.

Add-on content15 %

Laajennukset, ladattavat lisäsisällöt ja muu julkaisun jälkeinen sisältö.

Licensing and related services15 %

Muut peliin liittyvät tulovirrat, jotka liittyvät IP:hen, rojaltimaksuihin tai palveluihin.

Asiakkaat

Kinda Brave myy ensisijaisesti pelaajille, jotka ostavat pelejä, laajennuksia ja lisäsisältöjä PC- ja konsolialustoilla. Sen kaupallinen menestys riippuu myös digitaalisista kauppapaikoista, alustatoimijoista ja jakelukumppaneista, jotka mahdollistavat pääsyn loppukäyttäjiin. Liiketoimintaa muokkaavat siten sekä kuluttajakysyntä peleille että kolmansien osapuolten pelimoottoreiden ja alustaekosysteemien vaatimukset.

PC and console players

Ostavat kokonaissisällön ja julkaisun jälkeiset lisäosat viihde- ja uudelleenpeluuarvon vuoksi

Digital storefront users

Ostavat pelejä verkkoalustojen kautta, jotka vaikuttavat löydettävyyteen ja myyntiin

Publishing/distribution partners

Tukevat julkaisua, näkyvyyttä ja kaupallistamista eri alustoilla

Platform ecosystem partners

Tarjoavat pelien julkaisemiseen tarvittavat moottorit, palvelimet ja jakelukanavat

Strategia

Kinda Braven strategiana on rakentaa arvoa pelikehityksen, julkaisun sekä studio- ja immateriaalioikeussalkun kautta. Yhtiö korostaa myös kasvua yritysostojen ja orgaanisen kehityksen kautta, jotka laajentavat sisältöputkea ja voivat ajan myötä monipuolistaa tulonlähteitä.

Kasvu yritysostojen ja studioportfolion laajentamisen kautta

Adds development capacity, IP, and revenue sources across the group

Vahvistaa peliputkea ja julkaisutahtia

A broader pipeline improves the chance of successful launches and sustained monetization

Varmistaa pääsy keskeisiin ohjelmistoihin ja alusta-infrastruktuuriin

Game development depends on external engines and third-party server/IT services

Maantiede

Yhtiön kotipaikka on Ruotsi ja se toimii pohjoismaisena pelikonsernina, jonka liiketoimintamalli voi ulottua globaaleille digitaalisille pelimarkkinoille. Liikevaihdon altistuminen liittyy vähemmän fyysisiin sijainteihin ja enemmän siihen, mistä pelaajat käyttävät ja ostavat pelejä verkkoalustojen kautta, mikä voi tehdä liiketoiminnasta kansainvälisesti hajautettua vaikka kehitys olisi keskitettyä.

Riskit

Yhtiö kohtaa toimeenpanoriskejä hittivetoisesta pelikehityksestä, jossa kysyntä voi muuttua nopeasti ja yksittäiset pelit voivat jäädä odotuksista. Se on myös altis toimittaja-, teknologia- ja henkilöstöriippuvuuksille, kuten ulkoisille pelimoottoreille, IT-järjestelmille ja avainhenkilöille, joita on vaikea korvata luovassa toimialassa.

Järjestetty vakavuuden mukaan
MatalaKohtalainenKorkeaMatalaKohtalainenKorkeaVaikutus →Todennäköisyys →Riippuvuus ulkoisista ohjelmistokomponenteista1IT-järjestelmien ja infrastruktuurin häiriö2Kilpailu pelimarkkinoilla4
Vaikutus on riskin vakavuus ja todennäköisyys sen toteutumisen todennäköisyys lähivuosina, molemmat arvioitu yhtiön raporttien perusteella. Numerot vastaavat listaa.
  1. Riippuvuus ulkoisista ohjelmistokomponenteistaVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Kohtalainen

    Game development relies on third-party engines and license terms that can change

    Kohdistuu: Tuotekehitys ja taloudellisuus

  2. IT-järjestelmien ja infrastruktuurin häiriöVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Kohtalainen

    Development and operations depend on functioning internal and third-party systems

    Kohdistuu: Päivittäinen toiminta ja pelien toimitus

  3. AvainhenkilöriskiVaikutus: Korkea

    Creative and technical output depends on specialized talent and leadership

    Kohdistuu: Studioiden toiminta ja kehitysputki

  4. Kilpailu pelimarkkinoillaVaikutus: KeskitasoTodennäköisyys: Kohtalainen

    Players can switch quickly to alternative titles with better features or marketing

    Kohdistuu: PC- ja konsolijulkaisut

  5. YritysintegrointiriskiVaikutus: Keskitaso

    Growth through acquisitions can create integration, culture, and systems challenges

    Kohdistuu: Konsernin laajentumisstrategia

Kysy Clarifolta: Kinda Brave Entertainment Group

Kirjanpito

Harkinnanvaraiset erät
Tulouttaminen

Game sales, add-ons, and publishing arrangements may be recognized at different points in time

Vaikutus: Vaikuttaa raportoituun liikevaihdon ajankohtaan ja marginaaleihin

Kehittämismenojen aktivointi

Game production costs may be capitalized and amortized over useful life

Vaikutus: Vaikuttaa liiketulokseen ja taseeseen

Liikearvon ja aineettomien hyödykkeiden arvonalentumistestaus

Acquisitions create intangible assets that must be tested for recoverability

Vaikutus: Voi johtaa suuriin ei-kassavirtaperusteisiin arvonalentumisiin

Vuokrasopimusten kirjanpito

Office and operational leases are recognized on balance sheet under IFRS 16

Vaikutus: Vaikuttaa varoihin, velkoihin ja EBITDA-tyyppisiin mittareihin

Muut liiketulot

The 2024 report shows other operating income, which can affect comparability

Vaikutus: Voi vääristää vertailukelpoista liiketoiminnan kehitystä, jos erät eivät ole toistuvia

Julkisesti listattuja yhtiöitä, joilla on samankaltainen liiketoiminta.

Päivitetty: 24.9.2026