Kinda Brave Entertainment Group
Kinda Brave Entertainment Group AB (publ) on ruotsalainen viihdekonserni, joka keskittyy PC- ja konsolipelien kehittämiseen ja julkaisemiseen pelistudioiden ja niihin liittyvien tytäryhtiöiden kautta. Konsernin liiketoiminta keskittyy vuorovaikutteisten viihdetuotteiden luomiseen, markkinointiin ja kaupallistamiseen digitaalisilla pelialustoilla.
Tilikausi 2024 · muutos edellisvuodesta
Kehitys 2023–2024
Liiketoiminta
Osuus liikevaihdostaAlkuperäisten PC- ja konsolipelien sekä niihin liittyvän sisällön luominen.
Pelien kaupallinen julkaisu, alustoille jakelu ja lanseeraustuki.
Laajennukset, ladattavat lisäsisällöt ja muu julkaisun jälkeinen sisältö.
Muut peliin liittyvät tulovirrat, jotka liittyvät IP:hen, rojaltimaksuihin tai palveluihin.
Asiakkaat
Kinda Brave myy ensisijaisesti pelaajille, jotka ostavat pelejä, laajennuksia ja lisäsisältöjä PC- ja konsolialustoilla. Sen kaupallinen menestys riippuu myös digitaalisista kauppapaikoista, alustatoimijoista ja jakelukumppaneista, jotka mahdollistavat pääsyn loppukäyttäjiin. Liiketoimintaa muokkaavat siten sekä kuluttajakysyntä peleille että kolmansien osapuolten pelimoottoreiden ja alustaekosysteemien vaatimukset.
Ostavat kokonaissisällön ja julkaisun jälkeiset lisäosat viihde- ja uudelleenpeluuarvon vuoksi
Ostavat pelejä verkkoalustojen kautta, jotka vaikuttavat löydettävyyteen ja myyntiin
Tukevat julkaisua, näkyvyyttä ja kaupallistamista eri alustoilla
Tarjoavat pelien julkaisemiseen tarvittavat moottorit, palvelimet ja jakelukanavat
Strategia
Kinda Braven strategiana on rakentaa arvoa pelikehityksen, julkaisun sekä studio- ja immateriaalioikeussalkun kautta. Yhtiö korostaa myös kasvua yritysostojen ja orgaanisen kehityksen kautta, jotka laajentavat sisältöputkea ja voivat ajan myötä monipuolistaa tulonlähteitä.
Adds development capacity, IP, and revenue sources across the group
A broader pipeline improves the chance of successful launches and sustained monetization
Game development depends on external engines and third-party server/IT services
Maantiede
Yhtiön kotipaikka on Ruotsi ja se toimii pohjoismaisena pelikonsernina, jonka liiketoimintamalli voi ulottua globaaleille digitaalisille pelimarkkinoille. Liikevaihdon altistuminen liittyy vähemmän fyysisiin sijainteihin ja enemmän siihen, mistä pelaajat käyttävät ja ostavat pelejä verkkoalustojen kautta, mikä voi tehdä liiketoiminnasta kansainvälisesti hajautettua vaikka kehitys olisi keskitettyä.
Riskit
Yhtiö kohtaa toimeenpanoriskejä hittivetoisesta pelikehityksestä, jossa kysyntä voi muuttua nopeasti ja yksittäiset pelit voivat jäädä odotuksista. Se on myös altis toimittaja-, teknologia- ja henkilöstöriippuvuuksille, kuten ulkoisille pelimoottoreille, IT-järjestelmille ja avainhenkilöille, joita on vaikea korvata luovassa toimialassa.
- Riippuvuus ulkoisista ohjelmistokomponenteistaVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Kohtalainen
Game development relies on third-party engines and license terms that can change
Kohdistuu: Tuotekehitys ja taloudellisuus
- IT-järjestelmien ja infrastruktuurin häiriöVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Kohtalainen
Development and operations depend on functioning internal and third-party systems
Kohdistuu: Päivittäinen toiminta ja pelien toimitus
- AvainhenkilöriskiVaikutus: Korkea
Creative and technical output depends on specialized talent and leadership
Kohdistuu: Studioiden toiminta ja kehitysputki
- Kilpailu pelimarkkinoillaVaikutus: KeskitasoTodennäköisyys: Kohtalainen
Players can switch quickly to alternative titles with better features or marketing
Kohdistuu: PC- ja konsolijulkaisut
- YritysintegrointiriskiVaikutus: Keskitaso
Growth through acquisitions can create integration, culture, and systems challenges
Kohdistuu: Konsernin laajentumisstrategia
Kirjanpito
Harkinnanvaraiset erätGame sales, add-ons, and publishing arrangements may be recognized at different points in time
Vaikutus: Vaikuttaa raportoituun liikevaihdon ajankohtaan ja marginaaleihin
Game production costs may be capitalized and amortized over useful life
Vaikutus: Vaikuttaa liiketulokseen ja taseeseen
Acquisitions create intangible assets that must be tested for recoverability
Vaikutus: Voi johtaa suuriin ei-kassavirtaperusteisiin arvonalentumisiin
Office and operational leases are recognized on balance sheet under IFRS 16
Vaikutus: Vaikuttaa varoihin, velkoihin ja EBITDA-tyyppisiin mittareihin
The 2024 report shows other operating income, which can affect comparability
Vaikutus: Voi vääristää vertailukelpoista liiketoiminnan kehitystä, jos erät eivät ole toistuvia
Samankaltaisia listattuja yhtiöitä
Julkisesti listattuja yhtiöitä, joilla on samankaltainen liiketoiminta.
Embracer Group B
EMBRAC-B · Consumer Discretionary
Embracer Group is a global conglomerate in the gaming and entertainment industry, focusing on the development, publishing, and distribution of video games across PC, console, and mobile platforms.
Modern Times Group
MTG-A · Consumer Discretionary
Modern Times Group MTG AB is an international mobile gaming group based in Sweden, known for owning and operating gaming studios with popular global IPs across various casual and mid-core genres.
Viaplay Group
VPLAY-B · Telecommunications
Viaplay Group AB is a prominent entertainment provider in the Nordic region, offering a diverse range of streaming services, TV channels, and radio stations.
Humble Group
HUMBLE · Consumer Staples
Humble Group is a global fast-moving consumer goods (FMCG) conglomerate that focuses on innovative, healthier, and sustainable consumer products.
Asmodee Group
ASMDEE-B · Consumer Discretionary
Asmodee Group AB is a prominent player in the tabletop gaming industry, known for its development, publishing, and distribution of board games and trading card games.
Bragg Gaming Group Inc.
BRAG · Services-Computer Rental & Leasing
Päivitetty: 24.9.2026