METANasdaqServices-Computer Programming, Data Processing, Etc.US GAAP · USD

Meta Platforms, Inc.

Meta Platforms, Inc. rakentaa kuluttajille suunnattuja internet-tuotteita, joiden avulla ihmiset voivat muodostaa yhteyksiä, jakaa ja löytää sisältöä sekä viestiä Facebookissa, Instagramissa, Messengerissä, Threadsissa ja WhatsAppissa. Yritys rahastaa tätä ekosysteemiä ensisijaisesti digitaalisen mainonnan kautta, jota myydään markkinoijille, kun taas Reality Labs -segmentti myy kuluttajille laitteita, ohjelmistoja ja sisältöä, jotka liittyvät virtuaali- ja lisättyyn todellisuuteen sekä tekoälylaseihin.

Liikevaihto201,0mrd USD
+22,2 %v/v
Liikevoitto (EBIT)83,3mrd USD
+20,0 %v/v
EBIT-marginaali41,4%
−0,7 %-yks.v/v
Nettotulos60,5mrd USD
−3,1 %v/v
Vapaa kassavirta46,1mrd USD
−14,7 %v/v

Tilikausi 2025 · muutos edellisvuodesta

Kehitys 2020–2025

050100150200250mrd USD2020: 86,0 mrd USD2020: EBIT 32,7 mrd USD20202021: 117,9 mrd USD2021: EBIT 46,8 mrd USD20212022: 116,6 mrd USD2022: EBIT 28,9 mrd USD20222023: 134,9 mrd USD2023: EBIT 46,8 mrd USD20232024: 164,5 mrd USD2024: EBIT 69,4 mrd USD20242025: 201,0 mrd USD2025: EBIT 83,3 mrd USD2025201,083,3
LiikevaihtoLiikevoitto (EBIT)

Liiketoiminta

Osuus liikevaihdosta
Mainospalvelut97 %

Mainospaikat ja niihin liittyvät työkalut, joita myydään markkinoijille Metan sovelluksissa ja kumppanien inventaarissa.

Reality Labs -laitteet2 %

Kuluttajalaitteet, kuten VR-kuulokkeet ja tekoälylasit, joita myydään vähittäis- ja suorakanavien kautta.

Muu sovellusperheen liikevaihto1 %

Maksullinen viestintä, tilaukset, maksupalvelumaksut ja muut ei-mainonnalliset palvelut.

Asiakkaat

Meta palvelee kahta pääasiakaskategoriaa: markkinoijia ja mainostajia, jotka ostavat näkyvyyttä ja suorituskykymainontaa, sekä kuluttajia, jotka käyttävät sen sovelluksia ja laitteita. Pienempi mutta strategisesti tärkeä asiakasryhmä koostuu kehittäjistä, yrityksistä, jotka käyttävät maksupalveluja tai viestintätyökaluja, sekä kuluttajista, jotka ostavat Reality Labsin laitteita ja sisältöä. Yrityksen rahastuminen riippuu käyttäjien sitouttamisesta, jotta mainostajat pystyvät kohdentamaan yleisöjä tehokkaasti, sekä uusien maksullisten palveluiden ja laitteiden laajenemisesta.

Mainostajat ja markkinoijat

Ostavat kohdennettuja mainospaikkoja ja optimointityökaluja tavoittaakseen käyttäjiä ja mitatakseen kampanjoiden suorituskykyä.

Kuluttajakäyttäjät

Käyttävät Facebookia, Instagramia, Messengeriä, Threadsiä ja WhatsAppia muodostamaan yhteyksiä, jakamaan ja löytämään sisältöä, mikä tukee mainonnan rahastusta.

Reality Labsin kuluttajat

Ostavat VR-kuulokkeita, tekoälylaseja, ohjelmistoja ja sisältöä immersiivisiin ja seuraavan sukupolven laskentakäyttötapauksiin.

Yritykset, jotka käyttävät maksullista viestintää ja maksupalveluja

Ostavat WhatsAppin viestipalveluita, Meta Verifiedin ja maksuihin liittyviä palveluja viestintään ja kaupankäyntiin.

Kehittäjät ja kumppanit

Integroivat Meta-alustoihin, tekoälymalleihin ja maksuinfrastruktuuriin rakentaakseen sovelluksia ja palveluita.

Strategia

Meta priorisoi tekoälyä, Reelsia ja sen löydettävyysmoottoria, puettavia laitteita, tuotteiden ja palveluiden rahastamista, nuorten sitouttamista, alustan eheyttä ja infrastruktuurin kapasiteettia. Yhtiö rahoittaa myös pitkäkestoista Reality Labs -työtä seuraavan laskenta-alustan rakentamiseksi, vaikka tämä segmentti kuluttaakin tällä hetkellä merkittävän osan liiketulosta. Nämä prioriteetit on tarkoitettu syventämään käyttäjien sitoutumista, parantamaan mainosten suorituskykyä ja luomaan uusia rahastuskanavia ydinmainonnan ulkopuolelle.

Tekoäly sovelluksissa ja mainonnassaLyhyt aikaväli

Tekoäly on keskeinen sisällön järjestämisessä, mainosten kohdentamisessa, tuoteominaisuuksissa ja tulevassa rahastuksessa.

Reels ja löydettävyysmoottoriLyhyt aikaväli

Lyhyen muodon videot ja löydettävyys lisäävät sitoutumisaikaa ja mainostilaa sovellusperheessä.

Puettavat laitteet ja Reality LabsKeskipitkä aikaväli

Meta rakentaa laitteita ja ohjelmistoa immersiiviseen laskentaan ja tuleviin tulovirtoihin.

Rahastaminen ydinkampanjan ulkopuoleltaKeskipitkä aikaväli

Maksullinen viestintä, tilaukset, maksut ja laitteet monipuolistavat tulonlähteitä.

Maantiede

Q1/2026

Meta raportoi liikevaihdon käyttäjämaantieteikunnan mukaan eikä juridisen yhteisön perusteella, perustuen siihen, missä mainosnäytöt toimitetaan, digitaalisia tuotteita ostetaan tai laitteita lähetetään. Vuonna 2025 liikevaihto kasvoi 21 % Yhdysvallat & Kanada -alueella, 24 % Euroopassa, 20 % Aasia‑Tyynenmeren alueella ja 27 % muualla maailmassa, mikä heijastaa yhtiön laajaa globaalia rahastuspohjaa. Yhdysvallat & Kanada ja Eurooppa säilyvät suhteellisen korkeamman arvon markkina-alueina, kun taas Aasia‑Tyynenmeren alue tuo suurta käyttäjäkasvua matalammilla rahastusasteilla.

Asia Pacific44 %
Europe38 %
Other countries (US filing)18 %

Osuus liikevaihdosta, jonka yhtiö raportoi maantieteellisesti.

Riskit

Meta on voimakkaasti riippuvainen mainonnan kysynnästä, käyttäjien sitoutumisesta ja alustan luottamuksesta, joten mainostajien budjettien, kuluttajakäyttäytymisen tai sovellusten käytön muutokset voivat vaikuttaa tuloksiin nopeasti. Yhtiö kohtaa myös suurta toteutusriskkiä tekoälyn ja Reality Labsin alueilla, joissa suuret etukäteen tehdyt investoinnit eivät välttämättä realisoidu ajallaan rahastuksena. Sääntely-, yksityisyys-, kyberturvallisuus- ja oikeudelliset riskit ovat materiaalisia, koska Meta käsittelee suuria määriä käyttäjätietoja monilla lainkäyttöalueilla ja operoi globaalilla alustalla.

Järjestetty vakavuuden mukaan
MatalaKohtalainenKorkeaMatalaKohtalainenKorkeaVaikutus →Todennäköisyys →Mainonnan keskittyminen1Reality Labsin toteutus- ja käyttöönottoon liittyvä riski2Tietosuoja-, datansiirto- ja sääntelyriski3Kyberturvallisuus- ja alustan eheysriski4Maksupetokset ja riidat5
Vaikutus on riskin vakavuus ja todennäköisyys sen toteutumisen todennäköisyys lähivuosina, molemmat arvioitu yhtiön raporttien perusteella. Numerot vastaavat listaa.
  1. Mainonnan keskittyminenVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Korkea

    Lähes koko liikevaihto muodostuu mainospaikoista, joten mainostajien kulutus ja huutokaupan dynamiikka määräävät tulokset.

    Kohdistuu: sovellusperhe

  2. Reality Labsin toteutus- ja käyttöönottoon liittyvä riskiVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Korkea

    Segmentti vaatii suuria investointeja laitteisiin, ohjelmistoihin ja ekosysteemin kehitykseen, ja markkinan hyväksyntä on epävarmaa.

    Kohdistuu: metaversumi ja puettavat laitteet

  3. Tietosuoja-, datansiirto- ja sääntelyriskiVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Korkea

    Meta toimii eri lainkäyttöalueilla, joissa säännöt tiedon käytöstä, siirroista ja alustan toiminnasta kehittyvät.

    KohdistuuGlobaalit toiminnotErityisesti EurooppaIntia
  4. Kyberturvallisuus- ja alustan eheysriskiVaikutus: KorkeaTodennäköisyys: Kohtalainen

    Yhtiö tallentaa ja käsittelee arkaluonteisia käyttäjä- ja mainostajatietoja ja kohtaa jatkuvia hyökkäyspyrkimyksiä.

    Kohdistuu: globaali alusta ja infrastruktuuri

  5. Maksupetokset ja riidatVaikutus: KeskitasoTodennäköisyys: Matala

    Maksuhankkeet voivat aiheuttaa takaisinperintöjä, petoksia, vaatimustenmukaisuusriskin ja asiakasriitoja.

    Kohdistuu: viestintä- ja kaupankäyntituotteet

Kirjanpito

Harkinnanvaraiset erät
Tappiovaraukset

Meta kohtaa oikeudellisia, sääntelyyn liittyviä, verotuksellisia ja hallituksen selvityspyyntöjä, jotka edellyttävät varauksia, kun tappiot ovat todennäköisiä ja arvioitavissa.

Vaikutus: Voi olennaisesti vaikuttaa tulokseen ja velkoihin

Tuloverot ja epävarmat verotilanteet

Yhtiö toimii globaalisti ja sillä on epävarmoja verokantoja, jotka voivat ratketa pitkien aikajaksojen kuluessa.

Vaikutus: Voi vaikuttaa verokuluihin, maksettaviin veroihin ja taseen velkoihin

Ei-markkinakelpoisten osakesijoitusten arvostus

Nämä omistukset vaativat käypään arvoon tai arvonalentumiseen liittyviä harkintoja, kun havaittavia hintoja ei ole saatavilla.

Vaikutus: Voi aiheuttaa vaihtelua muissa tuotoissa ja varojen arvossa

Ei-mainonnasta peräisin olevan liikevaihdon kirjaus

Tilaukset, maksut ja laitteet voivat sisältää erilaisia ajoitus- ja päämies-agentti -näkökohtia verrattuna mainoksiin.

Vaikutus: Voi vaikuttaa liikevaihdon ajoitukseen ja jakaumaan

Julkisesti listattuja yhtiöitä, joilla on samankaltainen liiketoiminta.

Päivitetty: 24.9.2026