AIFANasdaqServices-Amusement & Recreation ServicesUS GAAP · USD

All In FutureTech Alliance, Inc.

All In FutureTech Alliance, Inc. on Yhdysvalloissa toimiva kokeellisen viihteen yritys, joka järjestää live‑tapahtumia, esports‑areenoita ja niihin liittyvää digitaalista viihdettä. Sen liiketoiminta yhdistää tiloihin sidotut elämykset, sisällöntuotannon, rentojen mobiilipelien kehityksen ja viihdetilojen sekä -projektien johtamis- ja konsultointipalvelut.

Liikevaihto8,0milj. USD
−12,2 %v/v
Liikevoitto (EBIT)−39,1milj. USD
−67,6 %v/v
EBIT-marginaali−489,7%
−233,0 %-yks.v/v
Nettotulos−32,8milj. USD
−95,7 %v/v
Vapaa kassavirta−9,9milj. USD
−0,5 %v/v

Tilikausi 2025 · muutos edellisvuodesta

Kehitys 2020–2025

−40−30−20−10010milj. USD2020: 3,2 milj. USD2020: EBIT −32 milj. USD20202021: 5,0 milj. USD2021: EBIT −16 milj. USD20212022: 6,4 milj. USD2022: EBIT −12 milj. USD20222023: 7,7 milj. USD2023: EBIT −6,6 milj. USD20232024: 9,1 milj. USD2024: EBIT −23 milj. USD20242025: 8,0 milj. USD2025: EBIT −39 milj. USD20258,0−39
LiikevaihtoLiikevoitto (EBIT)

Liiketoiminta

Osuus liikevaihdosta
In-person experiences63 %

Live‑tapahtumat, areenaprogrammisto ja tiloihin sidotut viihdekokemukset.

Casual mobile gaming37 %

Mobiilipelituotteet ja niihin liittyvä mainonnan kaupallistaminen.

Venue management and consultation0 %

Hallinnointi‑ ja neuvontapalvelut kokeellisille viihdetiloille ja projekteille.

Content and media0 %

Suoratoistettu, jakso‑ ja lyhytsisältö, joka liittyy brändiekosysteemiin.

Tuotteet

Raportoitu · osuus liikevaihdosta
62,0%38,0%FY2025100 %
  • Inperson62,0 %
  • Casual Mobile Gaming38,0 %

Lähde: 10-K FY2025, yhtiön tuotelinjoittain raportoima liikevaihto (SEC XBRL). Osuudet on laskettu näytetyistä riveistä ja ne summautuvat 100 %:iin.

Asiakkaat

Yhtiö palvelee kuluttajia ja tapahtuma‑yleisöjä, jotka osallistuvat live‑viihteeseen, esports‑tapahtumiin ja areenapohjaisiin elämyksiin. Se myös kaupallistaa rentojen mobiilipelien käyttäjiä mainonnan kautta ja tavoittaa digitaalisia yleisöjä suoratoistolla ja uudelleenpaketoidulla sisällöllä. Tila‑kumppanit, kiinteistönomistajat ja yhteistyökumppanit ovat tärkeitä yritysasiakkaita yhtiön hallinnointi‑ ja projekti‑operaatioissa.

Live event attendees

Kuluttajat, jotka osallistuvat areenatapahtumiin, vaikuttajatapahtumiin, konsertteihin ja muihin paikan päällä järjestettäviin kokemuksiin.

Casual mobile gamers

Yhtiön mobiilipelien käyttäjät, joita kaupallistetaan pelisessioiden sitoutumisen ja mainonnan kautta.

Esports and gaming audiences

Fanit ja osallistujat, jotka seuraavat esports‑turnauksia, areenaprogrammistoa ja pelisisältöä.

Venue and project partners

Kiinteistönomistajat ja yhteistyökumppanit, jotka käyttävät yhtiötä tilojen operointiin, hallinnointiin tai projektikehitykseen.

Digital content viewers

Yleisöt, jotka kuluttavat suoratoistettua, jakso‑ ja lyhytsisältöä.

Strategia

Yhtiö rakentaa monikanavaista viihdealustaa, joka yhdistää live‑tapahtumat, tilojen operoinnin, pelit ja digitaalisen sisällön. Sen strategiana on laajentaa kaupallistettavien kokemusten määrää ja tyyppiä käyttäen kumppanuuksia ja immateriaalioikeuksia yleisön tavoittamisen laajentamiseksi. Se pyrkii myös osallistumaan tilaprojekteihin ja sisällön mahdollisuuksiin, jotka voivat luoda toistuvaa kassavirtaa tai tuotto‑osallistumista.

Laajentaa tapahtuma‑ ja tilavalikoimaa

Laajempi live‑kokemusten kirjo voi parantaa tilojen käyttöastetta ja vähentää riippuvuutta yhdestä tapahtumakategoriasta.

Rakentaa digitaalista kaupallistamista sisällön ja pelien ympärille

Digitaaliset kanavat voivat laajentaa brändiä fyysisten tilojen ulkopuolelle ja luoda lisäkaupallistamismahdollisuuksia.

Käyttää kumppanuuksia ja IP‑sijoituksia tavoittavuuden laajentamiseksi

Yhteistyöt ja vähemmistöosakkuudet voivat tarjota pääsyn uusiin yleisöihin ja mahdollisuuden tuotto‑osallistumiseen.

Maantiede

Q1/2026

Yhtiön ydintoiminta keskittyy Yhdysvaltoihin, mukaan lukien sen lippulaiva‑areena Las Vegasissa. Se hakee myös tilaisuuksia ja projekteja Aasiassa, mukaan lukien Kiina, mikä laajentaa maantieteellistä altistusta kotimarkkinoiden ulkopuolelle. Maantiede on merkityksellinen, koska liiketoiminta riippuu paikallisesta tapahtumakysynnästä, tilojen saatavuudesta ja alueellisista kumppanuuksista.

USA68 %
Kina32 %

Osuus liikevaihdosta, jonka yhtiö raportoi maantieteellisesti.

Riskit

Liiketoiminta on altis tapahtumakysynnän vaihtelulle, muuttuville pelaaja‑ ja yleisöpreferensseille sekä kilpailulle mobiilipelialalla ja kokemuspohjaisessa viihteessä. Lisäksi yhtiö kohtaa toteutukseen liittyvää riskiä tilakumppanuuksissa ja projektikehityksessä, joissa lopputulos riippuu kolmansien osapuolien suorituksesta, paikallisista hyväksynnöistä ja käyttöasteista. Yhdysvalloissa listattuna yhtiönä sillä on lisäriskiä pääomamarkkinoihin ja listavaatimusten noudattamiseen liittyen, mikä voi vaikuttaa likviditeettiin ja rahoituksen saatavuuteen.

Järjestetty vakavuuden mukaan
Nasdaq‑poistuminen ja listavaatimusten noudattamatta jättäminenKorkea

Yhtiö ilmoitti Nasdaqin henkilökunnan päätöksestä poistaa sen tavalliset osakkeet pörssilistalta sen jälkeen, kun se ei saavuttanut vaadittua hintanoudattelua ja vaatimatonta tiedonantovaatimusten uudelleensaavutusta.

KohdistuuTavallisen osakkeen noteerausLikviditeettiKyky kerätä pääomaa
Riippuvuus tapahtumaosallistumisesta ja tilojen käyttöasteestaKeskitaso

Tulovirrat läsnäolo‑elämyksistä riippuvat tapahtumien määrästä ja tapahtumaa kohti saatavasta keskimääräisestä tuotosta.

KohdistuuAreenatapahtumatLive‑viihdeTilojen operointi
Mobiilipelimarkkinan supistuminen ja kilpailuKeskitaso

Rentoja mobiilipelejä koskeva liikevaihto on herkkä markkinan supistumiselle ja uusien kehittäjien kilpailulle.

Kohdistuu: Rentot mobiilipelituotteet ja mainonnan kaupallistaminen

Kolmansien osapuolten projektien ja kumppanuuksien toteutusriskiKeskitaso

Tilojen muutos‑ ja yhteistyöprojektit perustuvat sitoviin sopimuksiin ja kumppanien suoriutumiseen.

Kohdistuu: Kiina‑projektiyhteistyö ja tilojen operointi

Kysy Clarifolta: All In FutureTech Alliance, Inc.

Kirjanpito

Harkinnanvaraiset erät
Liikevaihdon kirjaus eri liiketoiminta‑alueilla

Live‑tapahtumista, tilahallinnoinnista ja pelimainonnasta saatava liikevaihto voidaan kirjata eri ajankohtina.

Vaikutus: Vaikuttaa neljännesvuosittaiseen vertailtavuuteen ja raportoituun segmenttien väliseen osuuteen

Liikearvon arvonalentuminen

Johto on tunnistanut liikearvon arvonalentumisen keskeisenä arviona, jolloin arvostus‑oletukset ovat tärkeitä.

Vaikutus: Voi aiheuttaa ei‑käteismäisiä eriä, jos odotetut kassavirrat heikkenevät

Pysyvien vastaavien arvonalentuminen

Areena‑ ja tiloihin liittyvät pitkäaikaiset varat riippuvat käyttöasteesta ja tulevaisuuden kassavirta‑oletuksista.

Vaikutus: Voi olennaisesti vaikuttaa varojen arvoon ja tulokseen

Tuloveroarviot

Verotuksen kirjanpidolliset ratkaisut vaativat harkintaa siirtovelkojen ja -saamisten realisoituvuudesta ja ajoituksesta.

Vaikutus: Voi muuttaa efektiivistä veroastetta ja tilikauden tulosta

Julkisesti listattuja yhtiöitä, joilla on samankaltainen liiketoiminta.

Päivitetty: 24.9.2026