All In FutureTech Alliance, Inc.

All In FutureTech Alliance, Inc. on Yhdysvalloissa toimiva kokeellisen viihteen yritys, joka järjestää live‑tapahtumia, esports‑areenoita ja niihin liittyvää digitaalista viihdettä. Sen liiketoiminta yhdistää tiloihin sidotut elämykset, sisällöntuotannon, rentojen mobiilipelien kehityksen ja viihdetilojen sekä -projektien johtamis- ja konsultointipalvelut.

−470,2 %

−411,1 %

−12,2 %

1.55

1.55

— All In FutureTech Alliance, Inc.
%
In-person experiences63% Live‑tapahtumat, areenaprogrammisto ja tiloihin sidotut viihdekokemukset.
Casual mobile gaming37% Mobiilipelituotteet ja niihin liittyvä mainonnan kaupallistaminen.
Venue management and consultation0% Hallinnointi‑ ja neuvontapalvelut kokeellisille viihdetiloille ja projekteille.
Content and media0% Suoratoistettu, jakso‑ ja lyhytsisältö, joka liittyy brändiekosysteemiin.

Yhtiö palvelee kuluttajia ja tapahtuma‑yleisöjä, jotka osallistuvat live‑viihteeseen, esports‑tapahtumiin ja areenapohjaisiin elämyksiin...

  • Live event attendeesprimary

    Kuluttajat, jotka osallistuvat areenatapahtumiin, vaikuttajatapahtumiin, konsertteihin ja muihin paikan päällä järjestettäviin kokemuksiin.

  • Casual mobile gamersprimary

    Yhtiön mobiilipelien käyttäjät, joita kaupallistetaan pelisessioiden sitoutumisen ja mainonnan kautta.

  • Esports and gaming audiencessecondary

    Fanit ja osallistujat, jotka seuraavat esports‑turnauksia, areenaprogrammistoa ja pelisisältöä.

  • Venue and project partnerssecondary

    Kiinteistönomistajat ja yhteistyökumppanit, jotka käyttävät yhtiötä tilojen operointiin, hallinnointiin tai projektikehitykseen.

  • Digital content viewersemerging

    Yleisöt, jotka kuluttavat suoratoistettua, jakso‑ ja lyhytsisältöä.

Yhtiön ydintoiminta keskittyy Yhdysvaltoihin, mukaan lukien sen lippulaiva‑areena Las Vegasissa...

  • Yhdysvallat on ydintoimintojen kotipaikka ja ensisijainen markkina
  • Las Vegas on keskeinen tapahtumapaikka paikan päällä järjestettäville kokemuksille
  • Kiina on tärkeä yhteistyö‑ ja projekti‑kehityksen markkina
  • Aasian altistus tulee areena‑ ja viihdekumppanuuksien kautta
  • Maantiede vaikuttaa tapahtumien hankintaan, tilojen käyttöasteeseen ja kumppanien saatavuuteen

Yhtiö rakentaa monikanavaista viihdealustaa, joka yhdistää live‑tapahtumat, tilojen operoinnin, pelit ja...

01
Laajentaa tapahtuma‑ ja tilavalikoimaa

Laajempi live‑kokemusten kirjo voi parantaa tilojen käyttöastetta ja vähentää riippuvuutta yhdestä tapahtumakategoriasta.

02
Rakentaa digitaalista kaupallistamista sisällön ja pelien ympärille

Digitaaliset kanavat voivat laajentaa brändiä fyysisten tilojen ulkopuolelle ja luoda lisäkaupallistamismahdollisuuksia.

03
Käyttää kumppanuuksia ja IP‑sijoituksia tavoittavuuden laajentamiseksi

Yhteistyöt ja vähemmistöosakkuudet voivat tarjota pääsyn uusiin yleisöihin ja mahdollisuuden tuotto‑osallistumiseen.

Liiketoiminta on altis tapahtumakysynnän vaihtelulle, muuttuville pelaaja‑ ja yleisöpreferensseille ja kilpailulle mobiilipelialalla...

high

Nasdaq‑poistuminen ja listavaatimusten noudattamatta jättäminen

Yhtiö ilmoitti Nasdaqin henkilökunnan päätöksestä poistaa sen tavalliset osakkeet pörssilistalta sen jälkeen, kun se ei saavuttanut vaadittua hintanoudattelua ja vaatimatonta tiedonantovaatimusten uudelleensaavutusta.

Scope
Tavallisen osakkeen noteeraus, likviditeetti ja kyky kerätä pääomaa
Materiality
high
medium

Riippuvuus tapahtumaosallistumisesta ja tilojen käyttöasteesta

Tulovirrat läsnäolo‑elämyksistä riippuvat tapahtumien määrästä ja tapahtumaa kohti saatavasta keskimääräisestä tuotosta.

Scope
Areenatapahtumat, live‑viihde, tilojen operointi
Materiality
high
medium

Mobiilipelimarkkinan supistuminen ja kilpailu

Rentoja mobiilipelejä koskeva liikevaihto on herkkä markkinan supistumiselle ja uusien kehittäjien kilpailulle.

Scope
Rentot mobiilipelituotteet ja mainonnan kaupallistaminen
Materiality
high
medium

Kolmansien osapuolten projektien ja kumppanuuksien toteutusriski

Tilojen muutos‑ ja yhteistyöprojektit perustuvat sitoviin sopimuksiin ja kumppanien suoriutumiseen.

Scope
Kiina‑projektiyhteistyö ja tilojen operointi
Materiality
medium
Liikevaihdon kirjaus eri liiketoiminta‑alueilla
Vaikuttaa neljännesvuosittaiseen vertailtavuuteen ja raportoituun segmenttien väliseen osuuteen
Liikearvon arvonalentuminen
Voi aiheuttaa ei‑käteismäisiä eriä, jos odotetut kassavirrat heikkenevät
Pysyvien vastaavien arvonalentuminen
Voi olennaisesti vaikuttaa varojen arvoon ja tulokseen
Tuloveroarviot
Voi muuttaa efektiivistä veroastetta ja tilikauden tulosta

: 11.8.2026