# Stillfront Group

> Clarifo company profile — qualitative business description generated from
> the company's filings. Financial statements, charts and ratios are
> available on Clarifo (https://www.clarifo.com/fi/companies/stillfrontgroup).

## Overview

Stillfront Group on Ruotsissa pääkonttoroitu videopeliyhtiö, joka kehittää, julkaisee ja operoi digitaalisten pelien portfolioa mobiili-, PC- ja selainalustoilla. Sen liiketoiminta on organisoitu pelistudioiden ja julkaisutoimintojen ryhmän ympärille, jotka palvelevat pelaajia useilla alueilla.

## Products & services

• Mobiili-, PC- ja selainpelit
• Pelien julkaisu ja live-toiminnot
• Käyttäjähankinta- ja ansaintapalvelut
• Studiokehitys ja portfolionhallinta
• Pelin sisäiset sisältöpäivitykset ja yhteisötuki

- **Pelien julkaisu ja live-toiminnot** (45%) — Digitaalisten pelien portfolion julkaisu, operointi ja ansainta.
- **Pelistudiot** (30%) — Sisäiset ja hankitut studiot, jotka luovat ja päivittävät pelejä.
- **Käyttäjähankinta ja markkinointi** (15%) — Käyttäjähankintaan liittyvät kulut ja suorituskykyyn perustuva markkinointi.
- **Pelin sisäinen sisältö ja palvelut** (10%) — Jatkuvat sisällöt, tapahtumat ja tuki, jotka pidentävät pelien elinkaarta.

- Mobiili-, PC- ja selainpelit
- Pelien julkaisu ja live-toiminnot
- Käyttäjähankinta- ja ansaintapalvelut
- Studiokehitys ja portfolionhallinta
- Pelin sisäiset sisältöpäivitykset ja yhteisötuki

## Customers

Stillfront myy ensisijaisesti pelaajille/käyttäjille, jotka käyttävät sen pelejä suoraan digitaalisilla alustoilla. Liikevaihto syntyy kuluttajien sitoutumisesta, pelien sisäisistä ostoista ja mainosrahoitteisesta pelaamisesta; ansainta riippuu käyttäjien säilymisestä ja pelaaja-aktiivisuudesta. Yhtiö on myös riippuvainen alusta- ja jakelukumppaneista, jotka mahdollistavat pelien toimittamisen ja maksujen käsittelyn.

- **Pelaajat/käyttäjät** (primary) — Kuluttajat, jotka pelaavat Stillfrontin pelejä ja tuottavat pelin sisäisiä ostoja tai mainosnäyttöjä.
- **Mobiilin free-to-play -pelaajat** (primary) — Mobiilipelaajat, joiden ansainta tulee sovelluksen sisäisistä ostoista ja live‑tapahtumista.
- **PC- ja selainpelaajat** (secondary) — Perinteisten ja yhteisölähtöisten pelien käyttäjät, joilla on toistuva sitoutuminen.
- **Alusta- ja jakelukumppanit** (secondary) — Sovelluskaupat ja digitaaliset kanavat, jotka jakavat pelejä ja käsittelevät maksuja.

- Pelaajat/käyttäjät, jotka lataavat ja pelaavat pelejä
- Mobiilipelaajat, jotka tekevät sovelluksen sisäisiä ostoja
- PC- ja selainpelaajat pitkäikäisissä peleissä
- Ilmaiseksi pelattavien pelien mainosrahoitteiset käyttäjät
- Alusta- ja jakelukumppanit, jotka mahdollistavat pääsyn

## Geography

Stillfront toimii maailmanlaajuisena peliryhmänä laajalla maantieteellisellä kattavuudella, ja sen raportointi korostaa kolmea liiketoiminta-aluetta: Eurooppa, Pohjois‑Amerikka ja MENA & APAC. Maantieteellisellä sijainnilla on merkitystä, koska pelaajakysyntä, alustojen taloudelliset ehdot, sääntely ja markkinoinnin tehokkuus voivat vaihdella merkittävästi alueittain.

- Toiminnot ja studiot ovat järjestetty Euroopassa, Pohjois‑Amerikassa sekä MENA & APAC -alueilla
- Pelaajakysyntä on maailmanlaajuista ja saavutetaan digitaalisilla jakelukanavilla
- Alueellinen sääntely voi vaikuttaa tiedon käyttöön, mainontaan ja ansaintamalleihin
- Markkinoinnin tehokkuus vaihtelee markkinoittain ja vaikuttaa käyttäjähankintaan
- Maantieteellinen hajautus auttaa vähentämään altistumista yksittäisen markkinan shokeille

## Strategy

Stillfrontin strategia keskittyy pelivalikoiman operoimiseen ja kehittämiseen jakamalla kyvykkyyksiä ja käyttämällä yhteistä operatiivista alustaa, jota yhtiö kutsuu Stillopsiksi. Yhtiö korostaa skaalaetuja, portfolion hajauttamista ja kurinalaista portfolionhallintaa tukeakseen digitaalisen pelaamisen pitkäaikaista arvonluontia.

- **Hyödyntää Stillops-alustaa** (keskipitkällä aikavälillä) — Yhteiset työkalut ja prosessit voivat parantaa toiminnallista johdonmukaisuutta studioiden välillä.
- **Hajauttaa pelivalikoimaa** (keskipitkällä aikavälillä) — Laajempi portfolio vähentää riippuvuutta mistä tahansa yksittäisestä julkaisusta tai markkinasta.
- **Vahvistaa live-toimintoja** (lyhyellä aikavälillä) — Jatkuva sisältö ja sitouttaminen auttavat pidentämään pelien elinkaarta ja säilyttämään pelaajat.
- **Valikoivat yritysostot ja portfolion muutokset** (keskipitkällä aikavälillä) — Yritysjärjestelyt voivat lisätä studioita, immateriaalioikeuksia tai markkina‑pääsyä, jos ne toteutetaan hyvin.

- Hyödyntää Stillops-alustaa kyvykkyyksien jakamiseen studioiden välillä
- Hajauttaa eri pelien, genrejen ja alueiden välillä
- Pidentää pelien elinkaaria live-toiminnoilla ja sisältöpäivityksillä
- Toteuttaa yritysostoja ja portfolionhallintaa laajentaakseen markkina-aluetta
- Säilyttää vahva operatiivinen toimintamalli skaalaetujen ja toistettavuuden varmistamiseksi

## Risks

Stillfront kohtaa tyypillisiä globaalia pelijulkaisijaa koskevia riskejä: pelaajien sitoutuminen voi muuttua nopeasti, alustojen ja jakelun säännöt voivat muuttua, ja markkinointikustannukset voivat nousta, jos käyttäjähankinta heikentyy. Yhtiöön liittyvät erityisriskit sisältävät myös riippuvuuden avainhenkilöistä, yritysjärjestelyjen toteutuksen riskit sekä immateriaalioikeuksiin liittyvät kysymykset, kuten avoimen lähdekoodin ohjelmistojen vaatimustenmukaisuus.

- **Riippuvuus avainhenkilöistä ja erityisosaamisesta** [high] — Pelistudioiden kehitys ja live-toiminnot perustuvat kokeneeseen henkilöstöön ja studioiden osaamiseen.
- **Yritysostojen ja luopumisten toteutusriskit** [high] — Kasvustrategia voi kärsiä, jos yritysostot tai luopumiset ajoitetaan huonosti tai integraatio epäonnistuu.
- **Avoimen lähdekoodin ohjelmistojen ja immateriaalioikeuksien riski** [medium] — Virheellinen lisensointi tai turvaton koodi voi aiheuttaa oikeudellisia vaateita tai jakeluongelmia.
- **Makrotaloudelliset ja geopoliittiset olosuhteet** [medium] — Kuluttajien kulutus, mainosmarkkinat ja alueelliset toiminnot voivat heikentyä epäedullisissa olosuhteissa.
- **Riippuvuus jakelukanavista ja alustoista** [high] — Sovelluskaupat ja digitaaliset alustat kontrolloivat pääsyä, maksuja ja sääntöjen noudattamista.

- Pelaajakysyntä voi siirtyä nopeasti eri pelien ja genrejen välillä
- Alustojen ja jakelun muutokset voivat vaikuttaa ansaintamalleihin
- Käyttäjähankinnan tehokkuus riippuu mainosmarkkinoista ja kilpailutilanteesta
- Yritysostot eivät välttämättä tuota odotettuja strategisia hyötyjä
- Avoimen lähdekoodin ja immateriaalioikeuksien noudattamatta jättäminen voi aiheuttaa oikeudellisia ja jakeluun liittyviä riskejä

## Accounting

Stillfrontin raportointia muovaavat liikearvon ja aineettomien hyödykkeiden kirjanpitokysymykset, koska hankitut studiot, pelituotteet ja asiakassuhteisiin liittyvät aineettomat hyödykkeet ovat merkittäviä ja edellyttävät arvonalentumis- ja poistoarvioita. Vuokrasopimusten kirjanpito (IFRS 16), ulkomaanrahan muunto ja hankittujen aineettomien hyödykkeiden käsittely voivat myös vaikuttaa vertailukelpoisuuteen kausien ja alueiden välillä.

- **Liikearvon arvonalentuminen** — Voi aiheuttaa suuria ei-kassavirtaperusteisia kuluja, jos odotetut kassavirrat heikkenevät
- **Hankittujen aineettomien hyödykkeiden poistot** — Vaikuttaa liikevoittoon ja vertailukelpoisuuteen yritysjärjestelyjen jälkeen
- **Ulkomaanrahan muunto** — Synnyttää muuntoeroja omiin pääomiin ja aiheuttaa kausivaihtelua
- **IFRS 16 -vuokrasopimusten kirjanpito** — Muuttaa taseen velkaantuneisuutta sekä poisto- ja korkokulujen esittämistä

- Liikearvo testataan arvonalentumisen varalta ja se voi vaikuttaa raportoituihin omiin pääomiin
- Hankitut pelituotteet ja asiakasomaisuudet poistetaan ajan kuluessa
- Ulkomaisten tytäryritysten muunto SEK:ksi aiheuttaa valuuttavaikutuksia
- IFRS 16 -vuokrasopimusten kirjaaminen tuo toimistovuokrat taseeseen
- Yritysostojen kirjanpito vaikuttaa aineettomien hyödykkeiden arvoihin ja tuleviin poistoihin

---

*Last updated: 2026-08-11T04:04:55.984074+00:00*
