# Qiiwi Games

> Clarifo company profile — qualitative business description generated from
> the company's filings. Financial statements, charts and ratios are
> available on Clarifo (https://www.clarifo.com/fi/companies/qiiwigames).

## Overview

Qiiwi Games on ruotsalainen mobiilipelien kehittäjä ja julkaisija, joka keskittyy ilmaiseksi pelattaviin peleihin älypuhelimille ja tableteille. Sen liiketoiminta keskittyy live-peleihin, jotka tuottavat liikevaihtoa sovelluksen sisäisistä ostoista ja mainonnasta, ja joita levitetään sovelluskauppojen sekä muiden digitaalisten alustojen kautta.

## Products & services

• Ilmaiseksi pelattavat mobiilipelit
• Sovelluksen sisäisten ostojen monetisointi
• Pelinsisäisen mainonnan monetisointi
• Pelikehitys ja live-operaatiot
• Julkaisu ja jakelu sovelluskauppojen kautta

- **Mobile games** (100%) — Casual- ja mid-core-luokan mobiilinimikkeet, joita jaetaan sovelluskauppojen ja sosiaalisten alustojen kautta.
- **In-app purchases** (70%) — Virtuaaliset tavarat ja pelin sisäiset ostot, joita pelaajat tekevät pelien sisällä.
- **Advertising** (30%) — Mainosnäytöt ja muut pelinsisäiset mainosratkaisut, jotka tuottavat tuloja pelaajaliikenteestä.

- Ilmaiseksi pelattavat mobiilipelit
- Sovelluksen sisäisten ostojen monetisointi
- Pelinsisäisen mainonnan monetisointi
- Pelikehitys ja live-operaatiot
- Julkaisu ja jakelu sovelluskauppojen kautta

## Customers

Qiiwi Games myy suoraan kuluttajille, jotka pelaavat sen mobiilipelejä, ja liikevaihto syntyy, kun pelaajat ostavat virtuaalisia esineitä tai kun pelin aikana näytetään mainoksia. Sen yleisö on tyypillisesti mobiiliin ensisijaisesti suuntautuvia casual-pelaajia, ja yhtiö on myös riippuvainen alustaekosysteemeistä kuten Apple, Google, Facebook ja Amazon käyttäjien tavoittamisessa ja rahastamisessa.

- **Free-to-play mobile players** (primary) — Kuluttajat, jotka lataavat ja pelaavat pelejä, ja jotka tuottavat tuloja mainosten ja valinnaisten ostosten kautta.
- **Paying in-app users** (primary) — Pelaajat, jotka ostavat peleissä virtuaalisia esineitä, tehosteita tai etenemiseen liittyvää sisältöä.
- **Ad-supported players** (primary) — Käyttäjät, jotka eivät maksa suoraan mutta luovat pelin aikana mainosnäyttöjä, joita voidaan rahastaa.
- **Platform users on app stores and social channels** (secondary) — Pelaajat, jotka hankitaan ja rahastoidaan App Store, Google Play, Facebook ja Amazon -jakelukanavien kautta.

- Mobiilipelaajat, jotka tekevät sovelluksen sisäisiä ostoja
- Pelaajat, jotka käyttävät mainosrahoitteisia free-to-play-pelejä
- Casual-pelaajat iOS- ja Android-alustoilla
- Käyttäjät, joita tavoitetaan sosiaalisen median ja sovelluskauppojen kautta
- Alustaekosysteemit, jotka mahdollistavat jakelun ja rahastamisen

## Geography

Qiiwi Gamesin pääkonttori sijaitsee Ruotsissa ja konserni raportoi SEK:ssä, kun taas sen kansainvälinen tytäryhtiö käyttää EUR:ia paikallisessa raportoinnissa. Liiketoiminta jakautuu digitaalisesti, joten liikevaihdon altistuminen liittyy enemmän pelaajamarkkinoihin ja alustan saatavuuteen kuin fyysisiin tuotantopaikkoihin.

- Ruotsi on raportointi- ja konsernin kotipaikka
- EUR-pohjainen tytäryhtiö tukee kansainvälistä toimintaa
- Liikevaihto syntyy maailmanlaajuisten digitaalisten sovellusalustojen kautta
- App Store ja Google Play ovat keskeisiä jakelukanavia
- Maantiede vaikuttaa pääasiassa käyttäjähankinnan ja alustan saatavuuden kautta

## Strategy

Yhtiön strategia keskittyy mobiilipelien kehittämiseen, lanseeraamiseen ja operointiin siten, että niitä voidaan ajan myötä rahastaa ostojen ja mainonnan kautta. Strategia korostaa myös soft-launch-testausta, kehityskulujen aktivointia lanseerausvalmistelujen aikana sekä menestyvien nimikkeiden skaalaamista maailmanlaajuiseen jakeluun.

- **Kehittää ja lanseerata kaupallistettavia mobiilipelejä** (lyhyellä aikavälillä) — Liikevaihto riippuu pienestä määrästä pelejä, jotka kykenevät houkuttelemaan ja pitämään pelaajia.
- **Optimoida live-monetisointi** (keskipitkällä aikavälillä) — Sovelluksen sisäiset ostot ja mainokset ovat kunkin nimikkeen keskeiset tulonlähteet.
- **Muuntaa kehitysinvestoinnit pitkäaikaisiksi varoiksi** (keskipitkällä aikavälillä) — Kehityskulujen aktivointi soft-launchin aikana voi tukea tulevia tuottoja, jos peli menestyy.

- Kehittää ja ylläpitää ilmaiseksi pelattavia mobiilipelejä
- Rahastaa ostojen ja mainonnan kautta
- Käyttää pehmeitä lanseerauksia pelien talousmallien validointiin
- Skaalata menestyviä nimikkeitä maailmanlaajuisesti
- Pidentää hittipelien elinkaarta live-operaatioiden avulla

## Risks

Qiiwi Games on altis menestykseen perustuvaan keskittymisriskille, koska rajoitettu määrä nimikkeitä tuottaa suurimman osan liikevaihdosta. Lisäksi yhtiö kohtaa alusta-riippuvuuden, käyttäjähankinnan volatiilisuuden sekä tavalliset mobiilipelaamisen riskit, kuten pelaajien säilyttämiseen, mainoshinnoitteluun ja sovelluskauppojen politiikkojen muutoksiin liittyvät uhat.

- **Liikevaihdon keskittyminen pieneen määrään pelejä** [high] — Yhtiön mukaan suurin osa liikevaihdosta tulee muutamasta pelistä, joten näiden pelien suorituskyky ohjaa tuloksia.
- **Platform dependency** [high] — Kaikki myynti kulkee kolmansien osapuolten mobiilialustojen kautta, mikä luo riippuvuuden niiden sääntöihin, maksuisiin ja näkyvyysalgoritmeihin.
- **User monetization volatility** [medium] — Sovelluksen sisäisistä ostoista ja mainoksista saatava tuotto riippuu pelaajien sitoutumisesta, konversiosta ja mainosmarkkinoiden olosuhteista.
- **Capitalized development impairment** [medium] — Aktivoidut kehityskulut luovat arvoa vain, jos peli saavuttaa globaalin lanseerauksen ja ylläpitää kysyntää.

- Liikevaihdon keskittyminen muutamaan huippusuoriutuvaan peliin
- Riippuvuus Apple, Google, Facebook ja Amazon -alustoista
- Pelaajien sitoutuminen ja rahastaminen voivat muuttua nopeasti
- Mainostulot ovat herkkiä liikenteelle ja hinnoittelulle
- Aktivoitu pelikehitys voi menettää arvonsa, jos nimikkeet eivät menesty

## Accounting

Liikevaihto kirjataan bruttona sovelluksen sisäisistä ostoista ja mainonnasta ennen alustan maksuja, mikä tekee raportoidusta liikevaihdosta suuremman kuin kauppapaikkojen provisioiden jälkeen säilytettävä nettokäteinen määrä. Yhtiö aktivoi myös kehityskuluja soft-launch-vaiheessa, kun odotetaan tulevia taloudellisia hyötyjä, ja poistaa nämä kulut (amortisoi) 24 kuukauden aikana globaalin lanseerauksen jälkeen, joten lanseerauksen onnistumisen ajoitus voi merkittävästi vaikuttaa tulokseen ja varojen arvoon.

- **Gross vs net revenue presentation** — Liikevaihdon ja bruttokatteiden esittäminen
- **Capitalized development costs** — Aineettomat hyödykkeet ja tulevat poistot
- **Amortization of game development** — Liiketulos ja varojen tasearvot
- **Foreign currency translation** — Raportoitu liikevaihto, varat ja oma pääoma

- Liikevaihdon esittäminen bruttona ennen alustan maksuja
- Alustan provisionit kirjataan suorissa kuluissa
- Kehityskulujen aktivointi soft-launch-vaiheessa
- 24 kuukauden poistovauhti globaalin lanseerauksen jälkeen
- Valuuttamuunnos EUR:sta SEK:iin

---

*Last updated: 2026-08-11T04:04:55.395412+00:00*
