# M.O.B.A. Network

> Clarifo company profile — qualitative business description generated from
> the company's filings. Financial statements, charts and ratios are
> available on Clarifo (https://www.clarifo.com/fi/companies/mobanetwork).

## Overview

M.O.B.A. Network ylläpitää peliyhteisöjen verkkosivustoista, data- ja tilastoplatformeista, sisällöntuottajamediasta ja peliin integroiduista sovelluksista koostuvaa salkkua, joka keskittyy suosittuihin AAA-peleihin. Yhtiön pääkonttori sijaitsee Tukholmassa, ja se järjestää liiketoimintansa tytäryhtiöiden ja omistamiensa brändien kautta, kuten MobaFire, Overframe, League of Graphs, ResetEra, MMORPG ja Porofessor.

## Products & services

• Peliyhteisöjen verkkosivustot ja keskustelualueet
• Pelidataa, tilastoja ja strategia-alustoja
• Pelaajille tarkoitetut peliin integroidut apusovellukset
• Sisällöntuottajien videoverkosto ja mainosinventaario
• Tilaukseen perustuvat premium-ominaisuudet

- **Community websites** (45%) — Verkkobrändit ja keskustelualueet, jotka houkuttelevat pelaajia tiettyjen pelien ja yhteisöjen ympärille.
- **In-game apps** (25%) — Peliin integroidut seuranta‑ ja apusovellukset, jotka tarjoavat reaaliaikaisia työkaluja, overlay‑ratkaisuja ja pelaajaohjeita.
- **Video and creator network** (15%) — YouTube‑pohjainen sisällönjakelu ja kaupallistettu videoinventaario sisällöntuottajaverkoston kautta.
- **Subscriptions and premium access** (10%) — Maksulliset ominaisuudet ja kirjautuneille käyttäjille tarjottavat premium‑palvelut ekosysteemissä.
- **Other digital services** (5%) — Lisäpelityökalut, sisältö ja niche‑tuotteet portfolion eri osa‑alueilla.

- Peliyhteisöjen verkkosivustot ja keskustelualueet
- Pelidataa, tilastoja ja strategia‑alustat
- Peliin integroidut apusovellukset pelaajille
- Sisällöntuottajien videoverkosto ja mainosinventaario
- Tilaukseen perustuvat premium‑ominaisuudet

## Customers

M.O.B.A. Network palvelee pelaajia satunnaisesta kävijästä erittäin sitoutuneisiin ja kilpaileviin käyttäjiin, jotka hakevat tilastoja, oppaita, työkaluja ja yhteisövuorovaikutusta. Sen kaupallisia asiakkaita ovat mainostajat ja kumppanit, jotka ostavat pääsyn suuriin, kohdennettuun peliyleisöihin, kun taas premium-käyttäjät maksavat parannetuista sovellus- ja sisältöominaisuuksista. Sisällöntuottajaverkosto palvelee myös videotuottajia, jotka jakavat pelisisältöä alustan ekosysteemin kautta.

- **Pelaajat ja yhteisön käyttäjät** (primary) — Käyttäjät, jotka vierailevat verkkosivuilla ja keskustelualueilla hakien pelitietoja, keskustelua ja parannustyökaluja.
- **Mainostajat** (primary) — Brändit ja mediatoimijat, jotka ostavat digitaalista inventaariota verkkosivustoilla, sovelluksissa ja videoissa.
- **Premium-tilaajat** (secondary) — Käyttäjät, jotka maksavat parannetuista toiminnoista, mainosvähennetyistä kokemuksista tai sovellusominaisuuksista.
- **Sisällöntuottajat** (secondary) — Union for Gamers -verkoston videotuottajat, jotka jakavat pelivideosisältöä.
- **Pelikumppanit** (secondary) — Kumppanit, jotka tukevat jakelua, kaupallistamista ja tuoteyhteensovittamista eri peleissä.

- Pelaajat, jotka hakevat tilastoja, oppaita ja pelityökaluja
- Kilpailevat pelaajat, jotka käyttävät apusovelluksia ja overlay‑ratkaisuja
- Mainostajat, jotka ostavat kohdennettua pääsyä peliyleisöihin
- Tilaajat, jotka maksavat premium‑ tai kirjautuneista ominaisuuksista
- Sisällöntuottajat, jotka käyttävät Union for Gamers -videoverkostoa

## Geography

M.O.B.A. Networkin pääkonttori on Tukholmassa, Ruotsissa, ja se raportoi globaalia käyttäjäkuntaa brändeissään ja sovelluksissaan. Sen tuotteita käytetään maailmanlaajuisesti, erityisesti Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa on merkittäviä yleisöjä, ja yhtiöllä on myös ulkomaisia tytäryhtiöitä, joiden toiminnalliset valuutat sisältävät USD ja EUR. Maantiede on merkityksellinen, koska mainonnan kysyntä, käyttäjien sitoutuminen ja pelien suosio vaihtelevat alueittain ja pelikohtaisesti.

- Pääkonttori Tukholmassa, Ruotsi
- Käyttäjäkunta kattaa Pohjois‑Amerikan, Euroopan ja muut maailmanmarkkinat
- Porofessorilla on erityisen suuri käyttö Pohjois‑Amerikassa ja Euroopassa
- Ulkomaiset tytäryhtiöt käyttävät USD:ää ja EUR:ia toiminnallisina valuuttoina
- Globaali liikenne tukee kaupallistamista useiden pelitittelien kautta

## Strategy

Yhtiö rakentaa yhä sovellusvetoisempaa ja tilauskeskeisempää ekosysteemiä kirjautuneiden käyttäjien ja ensikäden tietojen ympärille. Se laajentaa orgaanisesti salkkuaan uusilla verkkosivustoilla, uusilla peliin integroiduilla sovelluksilla sekä laajemmalla pelien kattavuudella, samalla kun yleisöä edelleen kaupallistetaan mainonnan kautta. Nämä prioriteetit tähtäävät käyttäjä­suhteiden syventämiseen, parempilaatuiseen rahastukseen ja alustan laajentamiseen riippuvuuden vähentämiseksi yksittäisistä tuotteista tai peleistä.

- **Laajenna sovellus‑ekosysteemiä** (short-term) — Sovellukset luovat suoran suhteen käyttäjiin ja toistuvaa sitoutumista.
- **Kasvata tilausmonetisaatiota** (medium-term) — Maksulliset ominaisuudet hajauttavat tuloja mainonnan syklisyyden ulkopuolelle.
- **Laajenna tuotetarjontaa ja pelikattavuutta** (medium-term) — Useammat tuotteet ja pelit vähentävät riippuvuutta yhdestä tuotteesta.
- **Vahvista taseasemaa ja uudelleenrahoitusta** (short-term) — Taloudellinen joustavuus tukee tuoteinvestointeja ja resilienssiä.

- Laajenna sovellus‑ekosysteemiä ja kirjautuneiden käyttäjien määrää
- Kasvata tilausliikevaihtoa mainonnan rinnalle
- Käynnistä uusia verkkosivustoja ja peliin integroitavia sovelluksia
- Laajenna kattavuutta useampiin pelititteleihin
- Hyödynnä ensikäden tietoja parempaan rahastuksen laatuun

## Risks

Liiketoiminta riippuu pelaajien jatkuvasta sitoutumisesta, joten muutokset pelien suosiossa, esports-trendeissä tai alustan merkityksessä voivat vähentää liikennettä ja mainonnan kysyntää. Lisäksi yritys kohtaa kilpailua muista pelimedioista ja työkalutoimittajista sekä kyberturvallisuus- ja maineeseen liittyviä riskejä, koska sen tuotteet perustuvat digitaalisille alustoille ja käyttäjäluottamukselle. Rahoitusriskitaso on koholla rahoitusjärjestelyjen ja lainaehtojen herkkyyden vuoksi, mikä voi vaikuttaa likviditeettiin ja strategiseen joustavuuteen.

- **Keskeisten pelien kiinnostuksen väheneminen** [high] — Liikenne ja ansainta riippuvat tiettyjen pelien suosiosta.
- **Mainosmarkkinoiden syklisyys** [high] — Suurin osa liikevaihdosta tulee digitaalisesta mainonnasta, joka on syklinen.
- **Kilpailu käyttäjistä ja mainostajista** [medium] — Hyvin rahoitetut kilpailijat voivat investoida sisältöön, työkaluihin ja jakeluun.
- **Kyberturvallisuus ja alustan eheys** [medium] — Digitaaliset tuotteet voivat kärsiä häiriöistä tietomurtojen, manipuloinnin tai käyttökatkojen vuoksi.
- **Rahoitus- ja lainaehtopaineet** [high] — Velkajärjestelyt voivat rajoittaa joustavuutta, jos lainaehtoja ei täytetä.

- Käyttäjien sitoutuminen voi laskea, jos avainpelien kiinnostus heikkenee
- Mainonnan kysyntä on herkkä makrosuureille ja kausivaihtelulle
- Kilpailu voi painostaa liikennettä, yleisöosuuksia ja mainoshintoja
- Kyberturvallisuuspoikkeamat voivat häiritä alustoja tai heikentää luottamusta
- Rahoituslausekkeet ja uudelleenrahoitustarpeet voivat rajoittaa likviditeettiä

## Accounting

Liikevaihto kirjataan, kun mainostila on toimitettu verkkosivuilla, sovelluksissa ja YouTubessa, joten liikenteen ajoitus ja kausiluonteinen käyttäjäaktiivisuus voivat vaikuttaa neljännesvuosittaiseen vertailtavuuteen. Yhtiö myös aktivoi sisäisten hankkeiden kehityskustannuksia, ja taseessa on merkittäviä aineettomia hyödykkeitä, kuten tavaramerkkejä, liikearvoa ja aktivoitua T&K:ta, minkä vuoksi arvonalentumistestit ovat tärkeitä. Ulkomaiset tytäryhtiöt muunnetaan SEK:ksi, joten valuuttakurssimuutokset voivat vaikuttaa raportoituun omaan pääomaan ja tulokseen.

- **Mainostulojen tuloutus** — Kvartaalittainen liikevaihto voi vaihdella käyttäjäaktiivisuuden ja mainonnan kysynnän mukaan
- **Aktivoidut kehityskustannukset** — Raportoidut varat ja poistot riippuvat projektien aktivoinnista
- **Liikearvon ja tavaramerkkien arvonalentuminen** — Arvonalentumiset voivat olennaisesti vähentää tulosta ja omaa pääomaa
- **Valuuttamuunto** — Valuuttakurssimuutokset vaikuttavat muualla laajaan tulokseen (OCI) ja raportoituun taseeseen

- Liikevaihto tuloutetaan, kun mainostila on toimitettu
- Kausivaihtelut ja pelisyklit voivat siirtää kvartaalittaista liikevaihtoa
- Aktivoidut kehityskustannukset vaikuttavat raportoituihin varoihin ja tulokseen
- Liikearvo ja tavaramerkit vaativat vuosittaisen arvonalentumistestin
- Valuuttamuunnokset vaikuttavat raportoituun omaan pääomaan ja tulokseen

---

*Last updated: 2026-08-11T04:04:54.262310+00:00*
