M.O.B.A. Network

M.O.B.A. Network ylläpitää peliyhteisöjen verkkosivustoista, data- ja tilastoplatformeista, sisällöntuottajamediasta ja peliin integroiduista sovelluksista koostuvaa salkkua, joka keskittyy suosittuihin AAA-peleihin. Yhtiön pääkonttori sijaitsee Tukholmassa, ja se järjestää liiketoimintansa tytäryhtiöiden ja omistamiensa brändien kautta, kuten MobaFire, Overframe, League of Graphs, ResetEra, MMORPG ja Porofessor.

— M.O.B.A. Network
%
Community websites45% Verkkobrändit ja keskustelualueet, jotka houkuttelevat pelaajia tiettyjen pelien ja yhteisöjen ympärille.
In-game apps25% Peliin integroidut seuranta‑ ja apusovellukset, jotka tarjoavat reaaliaikaisia työkaluja, overlay‑ratkaisuja ja pelaajaohjeita.
Video and creator network15% YouTube‑pohjainen sisällönjakelu ja kaupallistettu videoinventaario sisällöntuottajaverkoston kautta.
Subscriptions and premium access10% Maksulliset ominaisuudet ja kirjautuneille käyttäjille tarjottavat premium‑palvelut ekosysteemissä.
Other digital services5% Lisäpelityökalut, sisältö ja niche‑tuotteet portfolion eri osa‑alueilla.

M.O.B.A. Network palvelee pelaajia satunnaisesta kävijästä erittäin sitoutuneisiin ja kilpaileviin käyttäjiin, jotka hakevat tilastoja,...

  • Pelaajat ja yhteisön käyttäjätprimary

    Käyttäjät, jotka vierailevat verkkosivuilla ja keskustelualueilla hakien pelitietoja, keskustelua ja parannustyökaluja.

  • Mainostajatprimary

    Brändit ja mediatoimijat, jotka ostavat digitaalista inventaariota verkkosivustoilla, sovelluksissa ja videoissa.

  • Premium-tilaajatsecondary

    Käyttäjät, jotka maksavat parannetuista toiminnoista, mainosvähennetyistä kokemuksista tai sovellusominaisuuksista.

  • Sisällöntuottajatsecondary

    Union for Gamers -verkoston videotuottajat, jotka jakavat pelivideosisältöä.

  • Pelikumppanitsecondary

    Kumppanit, jotka tukevat jakelua, kaupallistamista ja tuoteyhteensovittamista eri peleissä.

M.O.B.A. Networkin pääkonttori on Tukholmassa, Ruotsissa, ja se raportoi globaalia käyttäjäkuntaa brändeissään ja...

  • Pääkonttori Tukholmassa, Ruotsi
  • Käyttäjäkunta kattaa Pohjois‑Amerikan, Euroopan ja muut maailmanmarkkinat
  • Porofessorilla on erityisen suuri käyttö Pohjois‑Amerikassa ja Euroopassa
  • Ulkomaiset tytäryhtiöt käyttävät USD:ää ja EUR:ia toiminnallisina valuuttoina
  • Globaali liikenne tukee kaupallistamista useiden pelitittelien kautta

Yhtiö rakentaa yhä sovellusvetoisempaa ja tilauskeskeisempää ekosysteemiä kirjautuneiden käyttäjien ja ensikäden...

01
Laajenna sovellus‑ekosysteemiäshort-term

Sovellukset luovat suoran suhteen käyttäjiin ja toistuvaa sitoutumista.

02
Kasvata tilausmonetisaatiotamedium-term

Maksulliset ominaisuudet hajauttavat tuloja mainonnan syklisyyden ulkopuolelle.

03
Laajenna tuotetarjontaa ja pelikattavuuttamedium-term

Useammat tuotteet ja pelit vähentävät riippuvuutta yhdestä tuotteesta.

04
Vahvista taseasemaa ja uudelleenrahoitustashort-term

Taloudellinen joustavuus tukee tuoteinvestointeja ja resilienssiä.

Liiketoiminta riippuu pelaajien jatkuvasta sitoutumisesta, joten muutokset pelien suosiossa, esports-trendeissä tai alustassa voivat...

high

Keskeisten pelien kiinnostuksen väheneminen

Liikenne ja ansainta riippuvat tiettyjen pelien suosiosta.

Scope
Verkkobrändit, sovellukset ja sisällöntuottajaverkosto, jotka ovat sidoksissa AAA-peleihin
Materiality
high
high

Mainosmarkkinoiden syklisyys

Suurin osa liikevaihdosta tulee digitaalisesta mainonnasta, joka on syklinen.

Scope
Verkkosivustojen mainospaikat, videomainokset ja identiteettiin perustuvat mainosratkaisut
Materiality
high
high

Rahoitus- ja lainaehtopaineet

Velkajärjestelyt voivat rajoittaa joustavuutta, jos lainaehtoja ei täytetä.

Scope
Likviditeetti, uudelleenrahoitus ja pääoman kohdentaminen
Materiality
high
medium

Kilpailu käyttäjistä ja mainostajista

Hyvin rahoitetut kilpailijat voivat investoida sisältöön, työkaluihin ja jakeluun.

Scope
Yhteisösivustot, apusovellukset ja sisällöntuottajaverkosto
Materiality
medium
medium

Kyberturvallisuus ja alustan eheys

Digitaaliset tuotteet voivat kärsiä häiriöistä tietomurtojen, manipuloinnin tai käyttökatkojen vuoksi.

Scope
Sovellukset, kirjautuneet tilit ja käyttäjätiedot
Materiality
medium
Mainostulojen tuloutus
Kvartaalittainen liikevaihto voi vaihdella käyttäjäaktiivisuuden ja mainonnan kysynnän mukaan
Aktivoidut kehityskustannukset
Raportoidut varat ja poistot riippuvat projektien aktivoinnista
Liikearvon ja tavaramerkkien arvonalentuminen
Arvonalentumiset voivat olennaisesti vähentää tulosta ja omaa pääomaa
Valuuttamuunto
Valuuttakurssimuutokset vaikuttavat muualla laajaan tulokseen (OCI) ja raportoituun taseeseen

: 11.8.2026