# Goodbye Kansas Group

> Clarifo company profile — qualitative business description generated from
> the company's filings. Financial statements, charts and ratios are
> available on Clarifo (https://www.clarifo.com/fi/companies/goodbyekansasgroup).

## Overview

Goodbye Kansas Group on ruotsalainen luova studioryhmä, joka tuottaa elokuvamaisia pelitrailereita, visuaalisia tehosteita, animaatiota ja elämyssisältöjä. Sen työ perustuu korkealuokkaiseen digitaaliseen tarinankerrontaan viihdealasiakkaille; toiminnot keskittyvät Ruotsiin ja projektit toimitetaan kansainvälisesti.

## Products & services

• Elokuvamaiset pelitrailerit ja pelin sisäiset cinematics
• Visuaaliset tehosteet elokuvaan ja televisioon
• Elämykselliset ja paikkaan sidotut digitaaliset kokemukset
• Animaatio ja hahmosuoritustyö
• CGI, key art ja transmedia-sisällöt

- **Pelitrailerit ja pelin sisäinen sisältö** (45%) — Premium CGI-trailerit, lanseerausmateriaalit ja pelin sisäiset cinematic-sisällöt pelijulkaisijoille.
- **Elämyspalvelut** (25%) — Spatiaalit ja paikkaan sidotut digitaaliset kokemukset paikoille, tapahtumiin ja brändiaktivointeihin.
- **VFX elokuvaan & TV:hen** (20%) — Korkean tason visuaaliset tehosteet sekä olento- ja hahmotyö ruudulle.
- **Animaatio ja siihen liittyvät palvelut** (10%) — Hahmoanimaatio, suorituskaappaus ja tukeva digitaalisen sisällön tuotanto.

- Elokuvamaiset pelitrailerit ja pelin sisäiset cinematics
- Visuaaliset tehosteet elokuvaan ja televisioon
- Elämykselliset ja paikkaan sidotut digitaaliset kokemukset
- Animaatio ja hahmosuoritustyö
- CGI, key art ja transmedia-sisällöt

## Customers

Yritys myy ensisijaisesti viihdeteollisuuden ostajille, jotka tarvitsevat premium-tason luovaa tuotantoa massamarkkinaisällön sijaan. Sen ydinasiaakkaita ovat pelinkehittäjät ja -julkaisijat, kun taas elokuva-/TV- ja suoratoistoyhtiöt, tuotantoyhtiöt sekä kulttuuri- tai tapahtumapaikkojen operaattorit ostavat sen VFX-, animaatio- ja elämyspalveluja. Projektit tilataan tyypillisesti lanseerauksiin, kampanjoihin, tuotantoihin tai installaatioihin, joissa tekninen laatu ja toimitusten luotettavuus ovat olennaisia.

- **Pelinkehittäjät ja -julkaisijat** (primary) — Ostavat elokuvamaisia trailereita, CGI:tä, key art -materiaalia ja pelin sisäisiä cinematics- sisältöjä AAA- ja valikoituihin AA-peleihin.
- **Elokuva-, TV- ja suoratoistoyhtiöt** (secondary) — Ostavat VFX- ja animaatiotöitä ruudulle tuotantoihin ja promootiisisältöihin.
- **Elämyspalvelut ja tapahtumapaikat** (secondary) — Ostavat spatiaalisiä ja paikkaan sidottuja digitaalisia kokemuksia museoille, konsertteihin, huvipuistoihin ja tapahtumiin.
- **Yritysasiakkaat ja brändikumppanit** (secondary) — Ostavat räätälöityjä elämyksiä ja digitaalisen tarinankerronnan projekteja markkinointiin ja sitouttamiseen.

- Pelinkehittäjät ja -julkaisijat ostavat elokuvamaisia trailereita ja lanseerausmateriaaleja
- Elokuva- ja TV-tuotantoyhtiöt ostavat VFX- ja animaatiopalveluja
- Suoratoistoalustat teettävät premium-ruutuisältöjä
- Yritys- ja tapahtumapaikka-asiakkaat ostavat elämyksellisiä installaatioita
- Kulttuurilaitokset ja tapahtumien järjestäjät tarvitsevat paikkaan sidottuja kokemuksia

## Geography

Goodbye Kansasin pääkonttori sijaitsee Ruotsissa ja se palvelee kansainvälistä viihdealan asiakaskuntaa. Raportit kuvaavat asiakkaita maailmanlaajuisilla pelien, elokuvan, television ja suoratoiston markkinoilla, ja projektit liittyvät usein kansainvälisiin lanseerauksiin ja tuotantoihin. Maantieteellä on merkitystä, koska liiketoiminta on projektipohjaista, rajat ylittävää ja altistuu ulkomaanvaluuttalaskutukselle sekä kansainväliselle asiakaskysynnälle.

- Pääkonttori Ruotsissa ja studiotoiminnot keskittyvät sinne
- Liikevaihto kertyy kansainvälisiltä viihdealan asiakkailta
- Projektit liittyvät globaaleihin pelilanseerauksiin ja ruututuotantoihin
- Ulkomaanvaluuttalaskutus luo muunto- ja transaktiokontaktin
- Asiakaskysyntä liittyy Pohjois-Amerikan ja Euroopan viihdemarkkinoihin

## Strategy

Yrityksen strategiana on rakentaa skaalautuvampi studiomalli, joka keskittyy kannattavaan kasvuun hyödyntäen pelejä kasvun ydinmoottorina sekä laajentuen elämyksiin, VFX:ään ja animaatioon. Se korostaa vahvempaa toimeenpanoa, syvempiä asiakassuhteita ja jatkuvia investointeja teknologiaan ja tuotantotyönkulkuihin parantaakseen toimitusten johdonmukaisuutta ja kilpailuasemaa.

- **Skaloi liiketoimintamallia** (keskipitkällä aikavälillä) — Skaalautuvampi tuotantorakenne voi parantaa toimitusten johdonmukaisuutta ja tukea kasvua eri projektityypeissä.
- **Syvennä pelijohtajuutta** (lyhyellä aikavälillä) — Pelit pysyvät ensisijaisena kysynnän veturina ja ankkuroivat yhtiön erikoistuneen aseman.
- **Kasvata elämyspalveluja** (keskipitkällä aikavälillä) — Elämyspalveluista on muodostunut merkittävä viereinen tulovirta, jolla on houkuttelevat projektiekonomiat.
- **Vahvista teknologia- ja tuotantokykyä** (keskipitkällä aikavälillä) — Paremmat työkalut ja työnkulut tukevat laatua, nopeutta ja katteiden kestävyyttä projektitöissä.

- Keskittyminen skaalautuvaan, korkean arvon luovaan tuotantoon
- Pelaaminen ydinliiketoimintana ja kasvumoottorina
- Elämyspalveluiden laajentaminen toiseksi merkittäväksi tulonlähteeksi
- Vahvistaa VFX:ää ja animaatiota korkealuokkaisissa erikoistöissä
- Sijoittaa teknologiaan ja tuotantotyönkulkuihin
- Rakentaa pitkäaikaisia asiakassuhteita luotettavuuden ja laadun kautta

## Risks

Liiketoiminta on riippuvainen projektien ajoituksesta, tilauskertymästä ja monimutkaisten luovien töiden onnistuneesta toteutuksesta, joten liikevaihto voi siirtyä merkittävästi eri ajanjaksojen välillä. Lisäksi toiminta on altis valuuttakurssivaihteluille, avainhenkilöriippuvuudelle, partnerien toteutusriskeille ja kilpailulle suuremmilta tai paremmin pääomitettuilta studioilta. Koska suuri osa työstä on räätälöityä ja asiakaskohtaista, viivästykset, laajuuden muutokset tai lanseerauksen siirtyminen voivat nopeasti vaikuttaa käyttöasteeseen ja tulokseen.

- **Projektien ajoitus ja tilauskertymän vaihtelu** [high] — Liikevaihto riippuu yksittäisten studiorprojektien voittamisesta ja toimittamisesta, joten viivästykset voivat vaikuttaa tulokseen merkittävästi.
- **Valuuttariskialtistus** [medium] — Suurin osa liikevaihdosta laskutetaan ulkomaanvaluutoissa, mikä luo muunto- ja transaktioriskin.
- **Avainhenkilöriippuvuus** [medium] — Luova ja tekninen toteutus perustuu harvinaiseen erikoisosaamiseen ja projektijohtoihin.
- **Kumppaneiden ja alihankkijoiden toteutusriski** [medium] — Ulkoiset yhteistyökumppanit saattavat priorisoida muita töitä, mikä voi aiheuttaa viiveitä tai laatuongelmia.
- **Kilpailupaine** [medium] — Erikoistuneet studiot kilpailevat suurempien tai paremmin rahoitettujen toimijoiden kanssa premium-viihdeprojekteista.

- Projektiviiveet tai lanseerauksen siirtyminen voivat siirtää liikevaihtoa myöhempiin ajanjaksoihin
- Tilauskertymä on epätasainen, koska liiketoiminta perustuu yksittäisiin sopimuksiin
- Ulkomaanvaluuttalaskutus altistaa tulosta GBP-, EUR- ja USD-kurssivaihteluille
- Studio on riippuvainen erikoistuneista työntekijöistä ja luovasta osaamisesta
- Kumppanit ja yhteistyökumppanit voivat viivästyttää toimitusta, jos he priorisoivat muita töitä
- Suuremmat studiot voivat painaa hintoja ja voittoprosentteja kilpailulla

## Accounting

Tärkeimmät kirjanpidolliset kysymykset ovat projektien liikevaihdon kirjaus, tilauskertymän ja toimitusten ajoituksen suhde sekä arvioinnit keskeneräisestä työstä räätälöidyissä sopimuksissa. Sijoittajien tulisi myös seurata tuotekehityskulujen aktivointia, aineettomien hyödykkeiden ja liikearvon arvonalentumisriskiä sekä ulkomaanvaluutan vaikutuksia raportoituun tulokseen. Koska liiketoiminta on projektipohjaista, neljännes- ja kausivertailtavuutta voivat muokata virstanpylväiden ajoitus, sopimuskanta ja toimitusaikataulut.

- **Projektien liikevaihdon kirjaus** — Vaikuttaa liikevaihdon ja bruttokatin ajoitukseen
- **Sopimusvarat ja -velat** — Vaikuttaa käyttöpääomaan ja raportoidun tilauskannan konversioon
- **Aktivoidut kehityskustannukset** — Vaikuttaa taseeseen, poistoihin ja arvonalentumisriskiin
- **Ulkomaanvaluutan muunto** — Vaikuttaa liikevaihtoon, kustannuksiin ja liiketulokseen
- **Liikearvon ja aineettomien hyödykkeiden arvonalentuminen** — Vaikuttaa ei-kassavirtaeriin ja omaan pääomaan

- Liikevaihdon kirjaus riippuu projektien virstanpylväistä ja toimitusaikatauluista
- Keskeneräinen työ sekä sopimusvarat/velat voivat vaihdella merkittävästi
- Aktivoidut tuotekehityskulut vaikuttavat tasearvoihin ja poistoihin
- Liikearvon ja aineettomien hyödykkeiden arvonalentumisriski on merkityksellinen projektipohjaisessa liiketoiminnassa
- Ulkomaanvaluuttalaskutus vaikuttaa raportoituun liikevaihtoon ja katteisiin
- Neljännesvuosittaiset tulokset voivat olla volatiileja, koska projektit ovat epätasaisia

---

*Last updated: 2026-08-11T04:04:52.948826+00:00*
